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Blender 4.2中的下一代实时渲染引擎EEVEE揭秘

毋庸置疑,Blender中最令人期待的功能之一便是下一代EEVEE,它是基于OpenGL的实时渲染引擎EEVEE的一个全新改进版。自2022年开始研发以来,EEVEE-Next承诺将对引擎几乎每一个方面进行全面升级,包括提升阴影分辨率和着色器效果、革新烘焙工作流程,并大幅增加单个场景中可放置光源的最大数量。

尽管许多用户期望EEVEE-Next能与即将于本周晚些时候发布的4.1版本一同亮相,但Blender基金会决定将其发布推迟至已进入Alpha阶段的Blender 4.2 LTS版本中。据Jeroen Bakker所述,由于EEVEE-Next在新设置下的阴影和地平线扫描评估方式存在性能问题,为了避免半成品的推出,工作室决定延期发布并持续开发直至2024年7月。

几天前,数字艺术家兼程序员Corey Corza(因其为Blender创作的众多令人惊叹的插件而广为人知)展示了Blender 4.2版本中的下一代EEVEE,并将其照明功能与常规EEVEE进行了对比。演示显示,经过升级后的渲染器能够实现更加逼真、生动的光照效果。

Corza提到,该演示环境是通过botaniq资产包、Megascans、几何节点以及SpeedTree搭建而成的。

Blender 4.2中的下一代实时渲染引擎EEVEE揭秘次世代模型库

Blender 4.2中的下一代实时渲染引擎EEVEE揭秘次世代模型库

此前,Corza还分享了一系列流畅的机械装置动画,并展示了这些小装置的建模过程,同时他还演示了如何利用贝塞尔曲线和体素技术,在无需消耗大量资源进行模拟的情况下伪造3D瀑布效果,以及展示了在Blender中制作的一款惊艳的程序化岩石。

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