技术细节
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示例场景:
- 多生物群落环境:包含5种不同生物群落(草、沙漠、雪、海滩、沙丘)的示例级别。
- 雪地环境:展示如何使用近距网格着色器的雪功能。
- 运行时虚拟纹理示例:展示如何使用RVT减少过度绘制、创建融合效果和集成道路样条。
- 启动级别:完全空白的级别,带有景观,适合立即开始创作,无需从头设置灯光和景观。
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景观自动材质:
- 快速构建详细且可玩的景观。
- 优化用于大规模世界(64km²或更大)。
- 支持11种景观层(草、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥、陨石坑)。
- 支持Runtime Virtual Texturing (RVT)、Parallax Occlusion Mapping (POM)、Tri-planar mapping、Tessellation/Height、Roughness、Reduced Distance Tiling Feature、3级LOD系统(远、中、近)、优化Shader overdraw和Flow mapping。
- 完全模块化设计,功能可以移除和自定义,以适应项目需求。
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近距网格着色器:
- 用于渲染接近玩家的任何网格,包括岩石、悬崖和其他通用道具。
- 设计灵活、性能高效,包含几个可选的选项:
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- 细节映射:为任何网格添加额外细节,支持法线贴图,可见距离可调整,平衡原纹理和细节纹理。
- 雪着色:为任何网格添加方向性雪覆盖,也可用于其他目的(如沙、泥、苔藓等),用户控制强度、坡度角度、方向、噪声和颜色。
- 对象融合:使用抖动技术平滑地将对象融入景观,也包括RVT版本的对象融合。
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其他材质:
- 植被主材质:适用于需要复杂风弯曲设置的植被,例如带树干的树木。
- 草地主材质:简化版本,性能友好。
- 距离地形材质:适用于距离景观网格。
- 云材质:云阴影光函数。
- 假雾材质:适用于雾卡,包含2种雾纹理。
- 后期处理材质:用于后期处理效果。
- 道路材质:与Brushify道路包兼容(如自然道路、乡村道路)。
- 天空穹顶材质:包含6个HDRI天空穹顶。
- 水材质:适用于海洋和湖泊。
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纹理分辨率:
- 所有纹理分辨率2048x2048或更高。
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