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日本寺庙场景环境模型

一款精细且游戏就绪的日本寺庙环境模型,包含游戏就绪的资产、纹理、材料、粒子效果和贴图。主要利用Trim Sheets(裁剪贴图)和Tileable(可平铺)材质,确保模型在各种场景中的无缝拼接和高效渲染。

模型信息

  • 资产类型:独特游戏就绪资产
  • 纹理与材料:111个纹理,覆盖512至2048像素分辨率;17个主材质,51个材质实例,支持定制
  • 粒子效果:增强视觉效果
  • 组装方式:半模块化设计,利用顶点吸附实现精准组装
  • 环境特性:仅夜间场景预设
  • 水洼处理:由Ben Cloward协助完成,纹理已包含在项目中
  • 物理渲染:支持基于物理的渲染(PBR)

技术参数:

资产体积:2.59GB
英文名称:Japanese Temple 4.25 - 4.26
纹理贴图数量:108
纹理贴图尺寸:1512x512、1024x1024、2048x2048
碰撞体:包含
LOD:无
资源格式:UE资源包、UE完整项目
支持UE版本:4.25 - 4.27, 5.0 - 5.4

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