模型:
- 包含20件衣服、46副手套和11个配件。
- 15个模型,每个模型包含2个LOD级别。
- 模型多边形数:10000到2500。
材质纹理:
- 216种PBR纹理(基础色、法线、RGB)
- 31种国旗纹理
- 217种纹理 + 31种国旗纹理
- 纹理分辨率:
- 皮肤 + 次表面剖面:4096x4096px(8张)
- 配件:1024x1024px(25张)
- 迷彩:2048x2048px(9张)
- 手套:4096x4096px(101张)
- 衣服:4096x4096px(74张)
- 国旗:256x128px(31张)
多边形数:
- 角色多边形数:10000到2500
LOD优化:
- 每个模型包含2个LOD级别
其他特点:
- 模块化手部蓝图组件,具有93个可变参数。
- 可更改3个身体部位(衬衫、手套、配件)的不同模型和材质。
- 皮肤颜色和伤口参数。
- 颜色、色调、对比度参数。
- 可自定义的迷彩。
- 污渍和边缘磨损参数。
- 泥土和磨损参数。
- 31种可选的国家旗帜。
- 易于实现,只需将组件添加到现有角色或继承自类即可。
- 可使用Epic骨架上的任何动画或重新定向的骨骼网格到自定义骨架。
- 适用于UE5。
- 主要组件可在任何角色BP中使用。
- 优化的纹理,使用一个RGB纹理,包含AO、粗糙度、金属度通道,DXT1格式的纹理占用2倍少的VRAM。
- 包含IK骨骼。
- 角色蓝图已准备好使用Epic第一人称模板。
- 绑定:是
- 绑定到Epic骨架:是
- 如果绑定到Epic骨架,包含IK骨骼:是
- 动画:是
- 动画数量:13(第一人称和第三人称模板)
- 动画类型:原地动画
- 材质及材质实例数量:112种
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