全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

Unreal Engine 5.5中的Ultra Dynamic Sky深入解析:创建戏剧性暴风雨夜景照明

虚幻引擎5.5的Ultra Dynamic Sky创建电闪雷鸣场景
Unreal Engine 5.5

概述

随着游戏产业的发展,玩家对游戏世界的沉浸感要求越来越高。为了满足这一需求,开发者们不断探索新的技术和方法,以创造出更加真实且引人入胜的游戏体验。本视频演示了如何利用Unreal Engine5.5中的Ultra Dynamic Sky和Ultra Dynamic Weather蓝图,在短时间内搭建出一个充满戏剧性的暴风雨夜景,其中包括闪电和雷声等动态元素,为场景增添更多的互动性和视觉冲击力。

查看视频了解更详细内容

初始化项目

首先,视频展示了如何删除默认的Ultra Dynamic Sky和天气蓝图,并引入Ultra Dynamic Sky蓝图作为起点。接下来,将一天中的时间设定为夜间,并切换到电影模式,以便更好地控制画面质量。

如果您在工程项目中需要用到Ultra Dynamic Sky您可以前往创造趣味平台获取此插件。点击获取Ultra Dynamic Sky。

模拟真实的月亮

为了增加场景的真实性和艺术价值,激活了月亮模拟功能,并通过经纬度滑块调整月亮的位置,确保它能够在机库前窗上显得美观。此外,还放大了月亮的比例,使其更为显眼。

增强氛围

随后,取消选中“应用曝光设置”选项,允许通过后期处理体积完全控制曝光,从而获得更精确的画面效果。激活体积雾选项后,进一步增强了暴风雨的电影感。

添加Ultra Dynamic Weather

接着,通过调整云层覆盖滑块,确保月亮部分可见,保持了艺术构图的同时也实现了暴风雨氛围的精炼。由于场景设定在室内,降雨被设为零。然后,增加了闪电和雷声滑块,并启用了雷电材质覆盖选项,立即为场景带来了动态闪电效果。地面也被赋予了湿润的效果和微小水坑,使整个场景更具吸引力。

自定义闪电效果

对于闪电部分,作者调整了闪电闪光频率和颜色,给闪电带上了蓝色调,创造了更加戏剧性的氛围。通过调整闪电闪光持续时间的最小值和最大值滑块,实现了更长且多样的闪电闪光,增加了真实感。最后,鼓励观众尝试更多参数,以发现更多可能性。

 总结

本文详细介绍了如何利用Unreal Engine 5.5的高级功能,快速搭建出一个电影级的暴风雨夜景。通过逐步介绍每个步骤的技术细节,如时间设置、月光模拟、曝光控制、体积雾应用、云层覆盖调整及闪电和雷声效果的添加,为读者提供了宝贵的实践经验。希望这些信息能帮助开发者在自己的项目中实现同样令人印象深刻的视觉效果。

评论留言