概述
在这篇文章中,我们将通过一个老木匠场景的实例,深入探讨Unreal Engine 5.5版本中的Sequencer工具。文章将详细介绍Sequencer的几个核心功能,包括保持播放头在回放范围内的选项、拖动时捕捉关键帧的能力、新加入的隔离选项、过滤器功能、仅对Sequencer对象切换视口可选性,以及属性面板的使用方法。这些功能共同提高了创建电影级序列的速度和效率。
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保持播放头在回放范围内
视频展示了“保持播放头在回放范围内”的选项,确保用户在时间轴上拖动时,播放头会限制在设定的回放范围内。这一特性有助于专注编辑特定部分而不意外跳出范围,简化了工作流程。
拖动时捕捉关键帧
另一个重要功能是“拖动时捕捉关键帧”,它允许用户在为摄像机运动添加关键帧时,自动将播放头对齐到最近的关键帧位置,使精确编辑成为可能。此功能对于实现流畅且精准的动画至关重要。
隔离轨道
新引入的隔离选项让开发者能够快速隐藏所有其他轨道以专注于单一轨道的工作,通过Alt+Q快捷键即可实现。同时,还可以通过Alt+E重置并恢复所有轨道的可见性,增强了工作的灵活性。
过滤器功能
为了更好地管理复杂场景,Sequencer提供了过滤器功能,可以专门聚焦于骨骼网格等特定元素,并隐藏无关的内容。这不仅提高了工作效率,也使得处理拥挤的时间轴更加有序。
过滤栏可见性
激活过滤栏可见性后,Sequencer会显示一个过滤栏,允许按名称或类型搜索特定轨道或对象,极大地简化了大型项目中定位元素的过程。
仅对Sequencer对象切换视口可选性
此功能控制由Sequencer驱动的对象是否可以直接在视口中选择,避免了意外选择或编辑属于Sequencer的对象,保证了工作流程的整洁。
属性面板
最后,属性面板提供了一种便捷的方式来快速访问和调整选定轨道的参数。例如,可以通过该面板轻松调整动画的播放速率,而无需在多个菜单之间切换。
总结
通过上述介绍可以看出,Unreal Engine 5.5的Sequencer不仅包含了一系列强大的工具来优化电影级序列的创作过程,还引入了许多人性化的功能设计来提高用户体验。无论是专业开发者还是业余爱好者,都可以从中受益,创造更高效、更精彩的游戏内过场动画或电影片段。
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