概述
在现代游戏开发中,创建引人入胜的动画是提升玩家体验的重要环节。本篇文章将带您深入了解Unreal Engine 5.5最新推出的动画层工具,该工具允许开发者通过烘焙动画到FK控制骨架并使用单独图层来精确微调特定部分的动作,如手部操作。以知名角色悟空为例,我们将展示如何利用这些新功能实现更加自然和逼真的动画效果。
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视频首先介绍了使用的模型——来自Unreal Engine市场FAB的角色悟空,并提供了获取链接。随后,作者演示了向关卡序列添加动画,并针对右手进行细微调整的具体步骤。
1. 准备与烘焙
- 开始时,作者选择了悟空骨骼网格体,右键点击后选择烘焙至FK控制骨架。
- 烘焙完成后,所有关键帧出现在曲线编辑器中,为后续调整打下基础。
2. 进入动画模式
作者进入了新增的图层面板,拖动并放置于合适位置,展示了已烘焙的基础层动画。
3. 创建与命名新层
接着,在图层面板中创建了一个名为`hand_right`的新累加层,专门用于修改右手动作。
4. 调整与优化
- 关闭无关图层后,作者开始对选定的手部图层添加关键帧,并通过曲线编辑器调整关键帧的位置,以改变悟空持握魔杖的方式。
- 特别的是,作者演示了如何在新的动画层权重上设置关键帧,确保新动作能够平滑过渡回原始动画,实现了无缝融合的效果。
5. 灵活高效的工作流
整个过程中,作者强调了新动画层功能带来的灵活性和效率,使得开发者可以轻松地组合和调整动作,同时保持高质量的视觉效果。
总结
通过这个简短但详尽的教程,我们了解到Unreal Engine 5.5中的动画层工具不仅简化了动画制作流程,还为开发者提供了前所未有的控制精度。无论是新手还是有经验的游戏开发者,都能从中受益,创造出更加生动、真实的动画效果。此外,教程中提到的实践技巧,如使用Shift键配合鼠标中键移动关键帧等,都是提高工作效率的小窍门,值得学习。
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