本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。
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视频中涉及到的场景模型资产免费获取
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哥特式大教堂资产包为虚幻引擎用户提供了一整套构建独特哥特风格世界的资源。无论是设计符合特定需求的独特建筑,还是从示例关卡中复制粘贴预建好的结构,此资产包都能满足您的需求。通过添加一些诡异、分形的设计元素,您可以为项目增添一抹别样的色彩。需要注意的是,此资产包不包含树木和灌木;
设置光线追踪与基础光照
开启光线追踪:首先需要进入项目设置(Project Settings),找到渲染选项卡,并启用硬件光线追踪、光线追踪阴影,同时用阴影贴图代替虚拟阴影贴图。这一步是实现逼真光影效果的关键。
构建环境光照
HDRI背景的应用:导入来自Polyhaven的星空纹理作为HDRI背景,调整其位置、大小,并设置光源类型为指定立方体贴图,确保强度适中。此步骤奠定了场景的整体照明基调,填充环境光并突出最暗部分。
直射光与雾气效果
直射光的设定:通过调整直射光的角度和强度来模拟夜间的冷色调灯光,创造出柔和且有趣的阴影。这里特别强调了光源角度对阴影柔和度的影响。
添加指数高度雾:启用体积雾并增强雾密度,适当调整颜色和高度衰减,使场景更加神秘,同时不影响星空的可见性。
后期处理与局部光源
后期处理器的微调:通过未绑定模式下的曝光设置固定最小最大值,以及调整局部曝光、阴影对比度等参数,使得画面呈现出纪录片般的质感。
聚光灯与区域光:利用聚光灯照亮特定对象,并通过通道光限制光照范围;使用区域光提供轮廓光,增加物体层次感。
最终润色
色彩校正与特效:最后,通过增加饱和度和添加色差效果等手段进一步提升视觉效果,确保即使没有直射光的情况下也能保持足够的吸引力。
总结
本视频展示了在Unreal引擎中构建夜间照明效果的一系列方法和技术要点。从基本的光线追踪配置到复杂的后期处理,每一个环节都至关重要。学习者不仅能掌握具体的操作流程,还能理解背后的原理,从而灵活应用于不同的项目需求中。作者还鼓励观众下载提供的项目文件进行实践,以便更好地理解和吸收这些技术知识。
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