概述
Blender角色头发创建工具Hair Tool 4最新版的新功能及其改进。这些更新包括用户界面的优化、模拟效果的提升、支持为一个头发对象添加多个不同的轮廓、新的头发系统类型以及建模上的改进。通过这些新特性,艺术家们能够更高效地创建逼真的头发,并且拥有更多的控制权。
介绍视频:
Hair Tool 4版本软件分享
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用户界面和父子关系
首先介绍如何在头发工具中建立父子系统。通过分配ftag或stag作为父级标识符,可以创建树状结构来管理不同层次的子系统。这种机制允许用户直观地看到父子关系,尽管修改器堆栈本身仍然是线性的。这有助于组织复杂的发型设计,使得管理和编辑变得更加便捷。
从网格生成曲线
接着展示了从网格生成发丝的过程。针对之前存在的问题——当网格边缘较窄时,发丝可能被两条曲线引导而朝向中心生长——现在可以通过移除锐边和边缘分离修改器来解决。新版工具中,即使只有一个孤岛(即未分割的网格部分),也能正确处理发丝分布,只需调整发丝数量即可达到预期效果。此外,还增加了“挂钩第一段”选项,确保发根能紧密跟随引导网格,避免了不必要的细分操作。
新的头发系统类型
随后讲解了一种新的插值发丝类型,它能够在绘制的几条曲线上自动生成额外的发丝。通过自动样条排序功能,即便是在已有的发丝之间插入新发丝,整体的自然度也能得到保证。视频演示了手动与过程化两种方式创建插值发丝的方法,其中后者提供了快速填充区域的能力。
多轮廓曲线的支持
最后,深入探讨了多轮廓曲线的应用。利用轮廓分布变形器,用户可以精确控制不同形状(如立方体、圆锥和平面)在特定位置上的出现。通过烘焙实际几何体,甚至能够实现对单个发丝上使用哪些网格元素的完全控制。此外,从UV生成头发卡片及多曲线轮廓的技术也被提及,它们为创建复杂且细节丰富的发型提供了新的可能性。
模拟效果和建模改进
模拟效果方面的改进,解决了高细分发丝抖动的问题。同时,在建模方面,新增加了对称建模选项,使得发型的设计更加方便快捷。
总结
本次更新带来的技术内容丰富多样,涵盖了从基本的UI增强到高级的发丝生成算法等多个方面。通过引入更多灵活且强大的功能,该工具极大地提升了艺术家们创造高质量头发模型的能力。无论是对于新手还是经验丰富的专业人士来说,这些新特性都意味着更高的效率和更好的结果。尤其是插值发丝类型和多轮廓曲线的支持,为游戏开发中的角色设计带来了前所未有的灵活性和创造性空间。
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