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虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程

概述

运用虚幻引擎5及其集成的Lumen全局光照系统,为室内建筑场景创建电影级的光照效果。教程覆盖了从模型导入到光照调整的全过程,包括使用Datasmith插件导入3D模型、设置光照参数以及优化后期处理效果,以实现视觉上令人印象深刻的室内场景渲染。

 

Unreal Engine 5 Creating Movie Grade Architectural Visualization Indoor Lighting Tutorial
虚幻5电影级室内渲染教程

模型导入与准备

– 导入模型:首先,专家展示了如何使用虚幻

引擎5的Datasmith插件从3D Studio Max中导出模型,尽管也提到了Blender和Maya作为替代方案。模型来自多个来源,包括Evermotion、作者自制以及Quixel Megascans。
– 格式选择:在导出时,选择保存为Unreal Datasmith格式,以便在虚幻引擎中无缝导入。
– 导入步骤:在虚幻引擎中,通过Datasmith插件导入文件,选择仅导入几何体,因为材质已预先准备。

利用Lumen打光

– 光照设置:专家使用Lumen为场景提供环境光照和反射,而非硬件光线追踪。
– 太阳光设置:通过调整太阳的位置、强度、颜色和间接照明强度,创建自然且逼真的光照效果。特别关注了光源角度对阴影柔和度的影响。
– 辅助光照:为了增强模型的高光部分,创建矩形光源并精确放置在窗户内侧,以模拟自然光照的反射。
– 后期处理:调整曝光、EV值、色温和对比度,以达到理想的视觉效果。使用局部曝光、对比度缩放和细节强度等功能进行微调。

光效增强

– 光束散射:在方向光中启用光束散射效果,增强场景的真实感。
– 光晕色调:调整以匹配太阳光的颜色,增加视觉层次。
– Slope功能:用于调整暗部区域的亮度,确保场景整体亮度均衡。

总结

本教程全面介绍了如何利用虚幻引擎5和Lumen为建筑可视化场景打造高质量的光照。从模型导入到最终的光照调整,每一步都旨在提升场景的视觉表现力,使其达到电影级别的标准。通过细致入微的参数设置和后期处理,即便是复杂的室内环境也能呈现出生动、自然的光照效果。对于游戏开发者和建筑可视化专业人士而言,这些技巧不仅能够提升项目的视觉吸引力,还能显著提高工作效率。

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