Unity致力于最大化利用CPU和GPU资源。
已宣布Unity 6将在2024年作为一个长期支持(LTS)版本发布。开发者承诺将引入性能优化、加速多人游戏创建、WebGPU早期访问支持以及深化XR设备支持等功能。
在Unity 6中展示的新版本功能之一是以Synty Studios资产为基础构建的“幻想王国”演示环境。该演示展示了针对渲染、光照以及借助性能提升来扩展“更丰富”世界的改进措施。“演示中的一个重要组成部分是自适应探针体积技术,它提供了更为沉浸、自然的光照场景。此外,GPU常驻贴图器、GPU遮挡剔除和空间-时间后处理(STP)技术解锁了基于硬件的优化和额外性能提升。”
通过支持WebGPU图形后端,您将能够在任何网络环境中运行Unity游戏,无论是原生应用内的web视图还是浏览器内。Unity 6将支持新的渲染特性,并实现“下一代图形保真度”。
Unity的目标在于最大限度地发挥CPU和GPU的作用,加快多人游戏创作进程,并引入“下一代”的移动端特性、创新的VR设备支持及AI工具集。
Unity 6在2024年Unite大会主题演讲上正式公布,在这次大会上,开发者们还讨论了Unity Cloud、Unity Muse和Unity Sentis的AI能力、与Meta的合作关系——旨在将Unity游戏带到Facebook和Messenger上的Instant Games平台以及其他更多内容。
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