Unity 6.1:渲染效能全面升级
目前处于测试阶段的Unity 6.1定于2025年4月发布稳定版,虽然以性能优化为主,但仍带来多项艺术家关注的新特性:
- 通用渲染管线(URP)新增Deferred+渲染路径
- 支持可变速率着色(Variable Rate Shading)
- DirectX 12光线追踪性能显著提升
Unity 6.x系列重磅更新
后续版本将包含四大核心革新:
- 自动化Mesh LOD系统:直接在编辑器内为静态/蒙皮网格生成细节层级,告别外部建模软件繁琐配置。
- 新一代动画系统(预览版):
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- 支持任意骨骼资产的程序化绑定
- 跨比例/层级结构的动画重定向
- 全新底层rig graph实现姿势校正
- 可承载数千角色的分层状态机(现场演示1000个角色30fps流畅运行)
- 可切换物理后端:项目设置中自由切换Havok Physics/PhysX/Bullet Physics等引擎,原生物理系统新增复杂行为求解器
- UI Toolkit增强:
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- 世界空间UI渲染支持XR沉浸式体验
- 矢量图形支持降低资源体积
- 通过Shader Graph直接调整超级着色器
生成式AI与协作工具
Unity Muse工具集将迎来:
- 视频/文本双模式动作生成
- 游戏素材专用LoRA库(图标/道具/平台游戏背景等)
- 3D网格/纹理/天空盒生成功能(预计Unity 7.x实现)
未提及的重要功能
值得注意的是,去年Unite 2024展示的世界构建工具、统一渲染器与Shader Graph 2并未出现在本次路线图中,可能推迟至2025年后发布。Unity 6.1稳定版定于4月发布,其余6.x版本具体功能排期尚未明确。
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