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Unity 6.1技术预览版发布!

 Unity 6.1
Unity 6.1

在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,Unity正式预览了即将于2025年4月发布的Unity 6.1版本。作为以性能优化为核心的迭代更新,该版本在通用渲染管线(URP)中引入革命性的Deferred+渲染路径,并全平台支持可变速率着色技术,同时显著提升DirectX 12的光线追踪效能。开发者现可通过公开测试版提前体验这些改进。

核心图形技术升级

 Unity 6.1
Unity 6.1

  1. Deferred+渲染管线
    • 专为移动端/网页游戏优化的新型渲染路径
    • 采用”高级集群剔除”技术,复杂场景下相较传统Deferred渲染性能提升显著
    • 支持更多实时动态光源
  1. 全平台可变速率着色(VRS)
    • URP/HDRP双渲染管线同步支持
    • 可自定义着色速率平衡性能与画质
    • 跨平台兼容性:
      • Android/PC:Vulkan API
      • Xbox/PC:DirectX 12
      • PlayStation 5 Pro原生支持

DirectX 12性能突破

  • 全新图形任务线程模式:GPU指令提交速度提升,CPU耗时降低达40%
  • 固态角剔除技术:优化小尺寸/远距离实例渲染,光线追踪CPU性能提升60%
  • 内存优化:光线追踪内存占用减少75%

 Unity 6.1
Unity 6.1

开发者工具革新

  • 项目性能审计器(Project Auditor):静态分析工具可检测脚本/资产/项目设置中的性能瓶颈
  • 构建自动化:深度集成至Unity编辑器工作流
  • Android平台增强:
    • 支持Android 15的16KB大内存页
    • Vulkan配置可按设备厂商/型号/驱动版本精准匹配
    • AR Foundation与XR交互工具链深度整合

商业政策与发布计划

  • 订阅模式
    • 个人版:年收入<$20万开发者免费使用核心功能
    • 专业版:$2200/年(中型工作室)
    • 企业版:按需定制(年收入>$2500万工作室)
  • 系统要求:Windows 10+/macOS 11.0+/Ubuntu 22.04|24.04
  • 发布路线:公开测试版已上线,稳定版定于2025年4月发布

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