
在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,Unity正式预览了即将于2025年4月发布的Unity 6.1版本。作为以性能优化为核心的迭代更新,该版本在通用渲染管线(URP)中引入革命性的Deferred+渲染路径,并全平台支持可变速率着色技术,同时显著提升DirectX 12的光线追踪效能。开发者现可通过公开测试版提前体验这些改进。
核心图形技术升级

- Deferred+渲染管线
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- 专为移动端/网页游戏优化的新型渲染路径
- 采用”高级集群剔除”技术,复杂场景下相较传统Deferred渲染性能提升显著
- 支持更多实时动态光源
- 全平台可变速率着色(VRS)
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- URP/HDRP双渲染管线同步支持
- 可自定义着色速率平衡性能与画质
- 跨平台兼容性:
- Android/PC:Vulkan API
- Xbox/PC:DirectX 12
- PlayStation 5 Pro原生支持
DirectX 12性能突破
- 全新图形任务线程模式:GPU指令提交速度提升,CPU耗时降低达40%
- 固态角剔除技术:优化小尺寸/远距离实例渲染,光线追踪CPU性能提升60%
- 内存优化:光线追踪内存占用减少75%

开发者工具革新
- 项目性能审计器(Project Auditor):静态分析工具可检测脚本/资产/项目设置中的性能瓶颈
- 构建自动化:深度集成至Unity编辑器工作流
- Android平台增强:
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- 支持Android 15的16KB大内存页
- Vulkan配置可按设备厂商/型号/驱动版本精准匹配
- AR Foundation与XR交互工具链深度整合
商业政策与发布计划
- 订阅模式
- 个人版:年收入<$20万开发者免费使用核心功能
- 专业版:$2200/年(中型工作室)
- 企业版:按需定制(年收入>$2500万工作室)
- 系统要求:Windows 10+/macOS 11.0+/Ubuntu 22.04|24.04
- 发布路线:公开测试版已上线,稳定版定于2025年4月发布
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