这个四分钟的演示在配备Intel Core i9-14900K CPU和NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU的PC上实时运行。它利用了多种Unity产品、功能和服务,包括Unity Sentis AI框架。
除了使用Sentis部署自定义ML模型以实现实时高质量布料变形外,该演示还利用了HDRP的最新改进、通过APVs实现更复杂的光照选项、情景混合(Scenario Blending)以及烟雾照明(Smoke Lighting)、GPU Resident Drawer带来的性能提升,以及强大的艺术家工具如VFX Graph和Shader Graph,从而达到令人印象深刻的视觉质量和复杂度。
使用DOTS ECS,团队创建了一个拥有高达1200万植被实例的大规模生动环境,包括树木和草地。他们使用Houdini分散这些资源,并将其作为点云导出到Unity中,再转换为DOTS ECS实体。这种方法可以处理大量的植被,通过Impostor和LOD系统,实现了高性能渲染和实时场景探索。
VFX碰撞系统已经升级,变得更加稳定、健壮且节能。它被用来增强碎片掉落角色身上的行为。新的碰撞事件增加了额外的互动性,碎片在接触时会破碎,从而营造出更加混乱和自然的效果。
此外,毛发系统现在支持高密度、实时模拟的头发。新特性包括无缝渲染LOD、自动LOD生成、体积风等——所有这些都在更大规模的设置中增强了高保真度模拟。
Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上与Unity 6一同发布。这些场景将包含使用布料变形的环境和角色。
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