全部资源
  • 全部资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

键位绑定与快捷键-World Creator 2024.x中文文档

World Creator 2024.X的3D工作区界面效果图。包含3d视口、主面板、工具栏等

键位绑定和可用的快捷键取决于你当前所处的编辑工具或模式。在这里,我们将总结所有可用的模式以及你可以使用的快捷键,以提升你的工作流程效率。

目录:

  • 全局(Global)
  • 雕刻图层(Sculpt Layer)
  • 编辑:画笔工具(Editing: Brush Tools)
  • 编辑:网格工具(Editing: Grid Tools)
  • 印章图层(Stamp Layer)
  • 程序化图层(Procedural Layer)
  • 地图拼接图层(MapTiler Layer)
  • 路径图层(Path Layer)
  • 多边形图层(Polygon Layer)
  • 模型图层(Model Layer)
  • 河流图层(Rivers Layer)
  • 遮罩图层(Mask Layer)
  • 生态区图层(Biome Layer)

全局(Global)

以下是可用的全局键盘快捷键列表:
1
F1
打开在线文档
2
F3
切换用户界面
3
F5
打开另存为对话框
4
F7
保存当前项目
5
F11
截屏,包括用户界面
6
F12
截屏,不包括用户界面
7
W, A, S, D, Q, E
控制摄像机移动(前,左,后,右,下,上)
8
LEFT CTRL + W, A, S, D, Q, E
加速控制摄像机移动(前,左,后,右,下,上)
9
F
聚焦地形
10
LEFT CTRL + 0 to 9
将摄像机位置保存至指定槽位(0-9,共10个槽位)
11
M
在地形上放置模特(鼠标位置在地形上)
12
Right Mouse
使用鼠标四处查看
13
LEFT ALT + Right Mouse
围绕地形表面上的当前摄像机位置旋转摄像机视图
14
LEFT ALT + Middle Mouse
围绕地形中心旋转摄像机视图
15
Mouse Scroll Zoom in / out
鼠标滚轮缩放(放大/缩小)
16
ALT + 1
开始自动摄像机旋转
17
CTRL + S
保存
18
SHIFT + CTRL + S
另存为
19
CTRL + ALT + S
增量保存

Sculpt Layer(雕刻层)

当你添加一个雕刻层,你可以对层本身执行以下操作:
1
Scale(缩放)
左键在角上+拖动
2
Rotate(旋转)
左键在层外+拖动
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

Editing: Brush Tools(编辑:画笔工具)

当你切换到EDIT模式,你可以使用画笔工具执行以下操作:
1
Add Brush(添加画笔)
左键
2
Subtract Brush(减去画笔)
SHIFT + 左键
3
Brush Radius(画笔半径)
CTRL + 鼠标滚轮
4
Brush Smoothness(画笔平滑度)
CTRL + SHIFT + 鼠标滚轮

编辑:Grid Tools(网格工具):

当你切换到 EDIT(编辑)模式时,可以使用 Grid tools(网格工具)执行以下操作:
1
Set Selection(设置选择区域)
左键+拖动
2
Add Selection(添加选择区域)
CTRL + 左键+拖动
3
Remove Selection(删除选择区域)
CTRL – 右键+拖动
4
Modify Selection(修改选择区域)
SHIFT + 拖动
5
Brush Radius(画笔半径
CTRL + 鼠标滚轮
6
Brush Smoothness(画笔平滑度)
SHIFT + 鼠标滚轮

Stamp Layer(印章层):

当你添加一个 Stamp Layer(印章层)时,可以在该层上执行以下操作:
1
Scale(缩放)
左键在角上+拖动
2
Rotate(旋转)
左键在层外+拖动
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

Procedural Layer(程序层):

当你添加一个 Procedural Layer(程序层)时,可以在该层上执行以下操作:
1
Scale(缩放)
左键在角上+拖动
2
Rotate(旋转)
左键在层外+拖动
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

MapTiler Layer(MapTiler层):

当你添加一个 MapTiler Layer(MapTiler层)时,可以在该层上执行以下操作:
1
Scale(缩放)
左键在角上+拖动
2
Rotate(旋转)
左键在层外+拖动
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

Path Layer(路径层):

当你添加一个 Path Layer(路径层)时,可以在该层上执行以下操作:
1
Affect all nodes at once(同时影响所有节点)
SHIFT
2
Add Node(添加节点)
SHIFT + 左键
3
Move/Scale Node(移动/缩放节点)
SHIFT + 左键+拖动
4
Remove Node(删除节点)
SHIFT+ CTRL + 右键
5
Change Height(改变高度)
SHIFT + ALT + 左键+拖动
6
Rotate Path(旋转路径)
R + 左键+拖动

Polygon Layer(多边形层):

当你添加一个 Polygon Layer(多边形层)时,可以在该层上执行以下操作:

1
Affect whole shape at once(同时影响整个形状)
SHIFT
2
Add Node(添加节点)
SHIFT + 左键
3
Move Node(移动节点)
(SHIFT) + 左键在节点上+拖动
4
Remove Node(删除节点)
SHIFT+ CTRL + 右键在节点上
5
Rotate Shape(旋转形状)
R + 左键+拖动

Model Layer(模型层):

1
Add Model instance(添加模型实例)
SHIFT + 左键
2
Remove Model instance(删除模型实例)
CTRL + 左键
3
Select Model instance(选择模型实例)
左键
4
Translation Mode(平移模式)
T
5
Rotation Mode(旋转模式)
R
6
Scaling Mode(缩放模式)
Z 或 Y

Rivers Layer(河流层):

当添加 Rivers Layer(河流层)时,在 EDIT(编辑)模式下可以执行以下操作:

1
Adjust Upstream Nodes(调整上游节点)
SHIFT
2
Select Node(选择节点)
左键
3
Move Node(移动节点)
SHIFT + 左键+拖动
4
Rotate Node(旋转节点)
SHIFT+ R + 左键+拖动
5
Adjust Node Height(调整节点高度)
SHIFT+ ALT + 左键+拖动
6
Remove Node(删除节点)
SHIFT + CTRL + 右键
7
Add Spring(添加水源)
SHIFT + 左键
8
Add Connected Node(添加连接节点)
SHIFT + CTRL + 左键+拖动

Mask Layer(遮罩层):

当你添加一个 Mask Layer(遮罩层)时,可以在该层上执行以下操作:
1
Paint(涂抹)
左键
2
Erase(擦除)
SHIFT+ 左键
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

Biome Layer(生态区层):

当你添加一个 Biome Layer时,可以在该层上执行以下操作:

1
Paint(涂抹)
左键
2
Erase(擦除)
SHIFT + 左键
3
Transform(变换)
左键在层内+拖动

评论留言