《贝尔莱特》(Bellwright)一款由Donkey Crew倾力打造的开放世界生存RPG,融合策略、冒险与中世纪风情。冤案缠身,你将探索神秘大陆、揭露家族秘辛,挑战生死边缘的战斗与生存考验。抢先体验版已定档Steam,加入这场寻求真相与复仇的史诗旅程!
Cinematic Cookie近期发布了一款专为Blender设计的强大城市生成工具City Generator,该工具可帮助用户迅速构建个性化城市布局。借助直观的用户界面和丰富的定制选项,从交通系统到夜景照明,一切皆可自由掌控。无论是建筑设计师、游戏开发者还是视觉艺术家,这款插件都能极大地提升创作效率,让创意无限扩展。兼容Blender 4.1及以上版本,提供多样化的许可选择,满足不同需求。
nity 6预览版作为游戏开发领域的重大进展,正式揭开面纱。这一版本不仅对URP和HDRP进行了深度优化,带来30%-50%的CPU负载减少和更快的渲染速度,还推出了GPU Resident Drawer等技术,让复杂场景渲染更为流畅。光照系统迎来革新,自适应探针体积简化了全局光照创作,提升场景真实性。针对多人游戏开发,Unity 6推出一站式Multiplayer Center和Play Mode,极大简化协作与测试流程。更令人兴奋的是,Unity Sentis神经引擎的加入,让AI模型集成变得轻而易举,开启智能NPC与图形优化新时代。无论是追求极致视觉体验还是深入探索多人互动领域,Unity 6都将是开发者不可错过的强大工具集。
5款由Godot引擎开发的独立游戏,涵盖了从策略肉鸽到休闲模拟的不同风格。《封印裂隙》、《方块》、《杜尼亚斯卡帕雷》、《地牢与堕落赌徒》和《花园小径》各自展现了独特的玩法、视觉效果与创新理念,满足玩家对策略挑战或宁静田园生活的不同需求。Godot引擎的灵活性与强大功能,不仅降低了游戏开发门槛,也提升了游戏品质,为独立游戏开发者开辟了新的创作天地。无论是游戏爱好者还是开发者,都将从中获得灵感与乐趣。
探讨游戏开发中光线与色彩的魔力,游戏开发初学者学习如何通过艺术基础和心理学原理创造引人入胜的游戏氛围。
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。
分享科幻面板纹理制作的详细工作流程,包括参考图选取、Blender插件GrabDoc应用、建模技术、烘焙过程、材质贴图处理及发光效果制作等。
Unity 6于2024年登场,作为全新LTS版,着重提升CPU与GPU效能运用,实现更快捷的多人游戏开发、WebGPU初期接入以及深度XR设备兼容性。
OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。
Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。