3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。
3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。
Reallusion发布iClone 8.6,核心升级为全面支持Character Creator 5的高清角色与新面部动画配置文件。新增HD配置文件,兼容MetaHuman表情系统,支持导入MetaHuman Animator的CSV面部数据。提供免费HD面部控制插件优化效果。新增时间轴内调节单个面部部位表情强度功能,以及导出至虚幻引擎5和Marmoset Toolbag的FBX预设。Blender工作流插件现支持导出灯光与摄像机,Motion Live支持CC5非线性动画曲线。需配合CC5使用部分新功能。
Reallusion发布Character Creator 5,核心升级包括:全新HD角色基础模型,细节提升16倍,支持8K纹理与置换贴图;眼部结构更真实,睫毛支持智能着色。新增ActorMixer系统,可混合6个角色生成新形象(Pro版功能更强大)。支持与MetaHuman无缝互导动画与角色,兼容UE5骨骼。更新Blender/ZBrush插件,新增免费Maya/Toolbag插件(仅Windows)。HD配置文件兼容MetaHuman表情系统,MHA数据可导回CC5。部分高级功能需额外购买。
Epic Games发布MetaHuman for Houdini更新,新增MetaHuman Character Rig HDA,支持在Houdini 21.0+中直接导入并组装带绑定的MetaHuman角色。毛发工具升级,允许在角色上直接创建兼容发型,避免频繁切换引擎。支持通过程序化工具制作复杂发型,并以Alembic格式导出至Unreal Engine 5.6。配套的Groom Starter Kit同步更新,提供完整工作流示例。插件免费,需SideFX Labs支持。
SideFX发布Houdini 21,史上功能最全版本,聚焦生产就绪性。核心亮点包括:KineFX自动绑定构建器与动画库,简化角色绑定动画;GPU加速OTiS求解器提升肌肉模拟效率;Copernicus新增Flow与Pyro求解器,融合图像处理与模拟;Neural Point Surface利用AI生成高质量网格。无新框架,专注完善现有工具链,适用于VFX、游戏与动效。支持Win/macOS/Linux。
经典恐怖电影《月光光心慌慌》正式改编为游戏《Halloween: The Game》。原电影导演约翰·卡朋特担任制作人,确保原汁原味的恐怖氛围。游戏由《13号星期五》开发商IllFonic打造,Gun Media发行,定位为“沉浸式潜行恐怖”,支持非对称多人对战及单人模式。预告片展现万圣节小镇的黑暗氛围,主角形象致敬迈克尔·迈尔斯。游戏将于2026年登陆PC、PlayStation和Xbox平台,为恐怖游戏爱好者带来全新体验。
D角色艺术家Clear777发布《鬼灭之刃》角色蜜璃的高质量3D重制作品,展示了从ZBrush雕刻、Marvelous Designer服装制作,到XGen毛发系统、Mari/Substance 3D Painter材质绘制,最终在Unreal Engine 5中渲染的完整流程。该项目不仅是对经典动漫角色的致敬,更是艺术家用于深入学习XGen、Mari和UE5等高端工具的实践项目。作品细节精湛,包括复杂的双马尾发型、战斗服纹理及动态光影,体现了现代3D角色创作的高水准,为数字艺术爱好者提供了宝贵的学习参考。
乌克兰3D环境艺术家Alexander Maznev分享其风格化作品《温暖的最后时光》创作全流程。受David Mensing绘画、《Arcane》与《Disco Elysium》启发,他通过多层手绘材质、斜率模糊与程序化植被,在UE5中实现“笔触感”自然场景。树木使用Blender法线壳增强体积,草地由SpeedTree组装并结合地形信息着色。岩石基于Houdini生成,天空采用手绘卡片云雾。后期通过色调映射、色彩校正与风格化雾效强化绘画氛围。该项目标志着其从写实向艺术表达的转型。
CG艺术家Jillian Ubando分享个人项目《色彩时刻》——静物系列首作,旨在精进V-Ray外观开发、XGen毛发与灯光技术。项目包含27支手工建模画笔,每支配备独立XGen毛发描述。通过Substance 3D Painter制作木质/金属手柄的磨损纹理,并创新使用V-Ray Sampler Info节点与噪波控制毛发丝色彩渐变。利用V-Ray Distance Tex实现毛刷间干涸颜料堆积效果。为优化渲染,采用去噪器作为最终美观通道。后期在Nuke中用Cryptomatte隔离问题,并结合DaVinci Resolve完成去闪烁,最终在After Effects中调色。作品强调通过表面细节讲述静物故事。
AMD推出FidelityFX SDK 2.0,集成FSR 4超分辨率技术,显著提升视觉质量与时序稳定性,尤其优化粒子效果。SDK旨在简化开发者集成流程,并作为未来AI技术(如Neural Radiance Caching、ML Frame Generation)的“发射平台”。同步更新UE5插件支持FSR 4,适用于UE 5.1+项目。FSR 4需Radeon RX 9000系列GPU,SDK支持Win10+/DirectX 12,采用MIT开源许可。为游戏与实时渲染应用带来性能与画质新突破。