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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级
关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级

Unity 6在渲染管线、图形效果和性能优化方面的重大更新。随着URP和HDRP成为默认选项,Unity 6不仅提升了视觉表现力,还通过VFX Graph增强、GPU加速技术和新的后期处理效果提供了更多可能性。文章还讨论了Mesh LOD的重要性以及升级到Unity 6的必要性,帮助开发者更好地理解和利用新版本带来的优势。

揭秘贴花-Decals:在游戏开发中工作原理
揭秘贴花-Decals:在游戏开发中工作原理

本文深入剖析贴花——一种在3D建模与游戏开发领域广泛应用的细节添加技术。贴花如同魔术师手中的贴纸,可瞬间提升环境的真实感与视觉效果。从技术实现到行业实践,《流浪》等游戏的成功案例展示了贴花的无限潜力。文章不仅解释了贴花的工作原理与优势,还讨论了其在实时渲染、虚拟现实等领域的应用,以及可能面临的挑战。无论你是初学者还是资深艺术家,本文都将为你提供宝贵的贴花运用指南,助你创作出令人惊叹的3D作品。

深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用
深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用

在Unreal Engine中结合使用GI光和动态光创建高效且美观光照效果的方法。通过具体的配置和优化步骤,如调整Lumen系统、进行光照烘焙、设置光源属性等,展示了如何在保证视觉效果的同时维持60 FPS的流畅度。文章还强调了光照烘焙的重要性和灵活性,为开发者提供了宝贵的实践经验。

Fab平台即将上线!Quixel Megascans将停止免费提供
Fab平台即将上线!Quixel Megascans将停止免费提供

Epic Games宣布将在今年10月中旬推出名为Fab的新内容市场平台,该平台将取代现有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab等多个市场。作为此次调整的一部分,广受欢迎的Quixel Megascans资源库将在Fab上独家提供,并且直到2024年底之前保持免费状态。对于现有订阅者来说,付费服务不再自动续订,但可以选择转换为Epic Wallet信用或退款。此外,已经下载的内容依然遵循原始许可条款。这对初学者而言是学习Unreal Engine的一个巨大优势,但这一福利将在未来不再延续。同时,创作者可以从现在开始通过Fab Publishing Portal将其产品迁移到新平台上。

Unreal Engine 5.5中的Ultra Dynamic Sky深入解析:创建戏剧性暴风雨夜景照明
Unreal Engine 5.5中的Ultra Dynamic Sky深入解析:创建戏剧性暴风雨夜景照明

利用Unreal Engine的高级插件——Ultra Dynamic Sky和Ultra Dynamic Weather蓝图,来创建一个带有闪电和雷声效果的电影级夜景。文章将详细介绍创建过程中的技术步骤,包括时间设置、月光模拟、曝光控制、体积雾应用、云层覆盖调整以及闪电和雷声效果的添加。此外,还将分享一些专业见解,帮助开发者更高效地达到预期效果,同时避免常见错误。本文适合想要提升游戏环境氛围的游戏开发者阅读。

Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新
Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新

Blender基金会近期释出Blender 4.1.1版本,作为对先前版本4.1的一次全面修正,此更新重点解决了涉及动画路径、渲染、雕刻、节点等多个方面共计58个已知问题,显著提升了软件的稳定性和用户体验。此外,针对需要长期稳定环境的项目需求,Blender基金会同步推出了Blender LTS(长期支持)版本3.3与3.6,这两个分支版本提供了额外的修复与优化,确保用户在进行复杂或长期的3D创作过程中能享受到可靠的软件支持。

Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代
Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代

Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。

Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南
Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南

围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。

Unreal Engine 5材质系统:动态创建古老书本材质教程
Unreal Engine 5材质系统:动态创建古老书本材质教程

Unreal Engine 5(UE5)材质系统的核心功能,重点介绍了如何通过自定义参数动态调整材质的色调、饱和度、亮度、对比度及法线强度。文章通过一个旧书材质的实例,详细讲解了如何使用材质实例和节点网络实现精细的材质控制。通过学习本文,读者可以掌握如何在UE5中创建动态且视觉效果丰富的材质,并优化材质调整的工作流程。

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