Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。
Blender 4.1版本带来一系列关键创新,提升3D创作效率与品质。Geometry Nodes新增Bake节点显著提高复杂场景交互性,Auto Smooth功能革新赋予网格平滑与硬边控制新维度。Cycles渲染引擎引入GPU降噪技术,大幅缩短渲染时间。Sequencer视频编辑器速度提升高达20倍,拖放式3D模型导入功能简化工作流程。此外,PLY文件导出速度翻倍,曲线绘制工具优化,层级骨骼集合系统助力复杂角色绑定。
本文深入剖析贴花——一种在3D建模与游戏开发领域广泛应用的细节添加技术。贴花如同魔术师手中的贴纸,可瞬间提升环境的真实感与视觉效果。从技术实现到行业实践,《流浪》等游戏的成功案例展示了贴花的无限潜力。文章不仅解释了贴花的工作原理与优势,还讨论了其在实时渲染、虚拟现实等领域的应用,以及可能面临的挑战。无论你是初学者还是资深艺术家,本文都将为你提供宝贵的贴花运用指南,助你创作出令人惊叹的3D作品。
探索一种定制渲染架构,专为高效处理程序化生成几何体设计,通过计算着色器合并材质通道,降低批次计数,减少内存分配,实现灵活处理预置体的动态实例GPU渲染。
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit毅然弃用Unity,全面转向开源引擎Godot!在近期Triple-I Initiative活动中,游戏正式揭晓,同时披露开发工具变更内幕。
虚幻引擎5创作”拱门”场景过程。展示从建模、纹理制作、植被设计到光照调整等多个阶段的技巧和心得。
Unity Technologies在2024年GDC大会上深度揭秘Unity 6引擎的重大更新,包括增强渲染管线、Shader/VFX图谱、AI工具等,助力开发者实现高性能与视觉突破。
Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。
Epic Games宣布将在今年10月中旬推出名为Fab的新内容市场平台,该平台将取代现有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab等多个市场。作为此次调整的一部分,广受欢迎的Quixel Megascans资源库将在Fab上独家提供,并且直到2024年底之前保持免费状态。对于现有订阅者来说,付费服务不再自动续订,但可以选择转换为Epic Wallet信用或退款。此外,已经下载的内容依然遵循原始许可条款。这对初学者而言是学习Unreal Engine的一个巨大优势,但这一福利将在未来不再延续。同时,创作者可以从现在开始通过Fab Publishing Portal将其产品迁移到新平台上。
Autodesk 3ds Max 2025.1版本震撼发布,为3D创作领域带来了颠覆性升级。该版本主打全新Turbulent Color Noise着色器,为艺术家提供前所未有的纹理创作自由度,模拟自然界的复杂效果。此外,软件针对Array和Boolean修改器实施深度优化,显著提升工作效率,同时赋予角色艺术家在Skin Modifier中更细腻的权重控制能力。 Arnold渲染视图的改进及默认集成的Intel OIDN降噪技术,让渲染预览更加流畅、高效。不容忽视的是,Substance 3D Connector的加入,实现了跨软件数据传输的无缝对接,标志着3D设计协作的新纪元。这一系列创新功能,无疑将引领3D设计师进入一个更加高效与创意并重的新时代。