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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
《黑神话:悟空》游戏角色创作的演示版与最终版展示
《黑神话:悟空》游戏角色创作的演示版与最终版展示

《黑神话:悟空》是一款由Game Science开发的游戏,它凭借其精美的画面和深刻的文化内涵赢得了全球玩家的喜爱。为了让大家更好地了解这款游戏的创作过程,Bear Gaming Asia在其YouTube频道分享了角色设计和动作捕捉的幕后花絮。通过对比游戏早期的演示版本与最终成品,我们可以清晰地看到游戏在视觉效果和技术层面的进步。此外,《黑神话:悟空》的成功也促进了中国文化的传播和旅游业的发展,成为了一个展示中国文化魅力的窗口。

RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验
RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验

Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。

如何在UE5中创造《光环:无限》风格的惊人场景
如何在UE5中创造《光环:无限》风格的惊人场景

本文由游戏环境艺术家James Naughton撰写,分享了他在UE5中创作《光环:无限》风格场景的经验。项目名为Installation 04,详细介绍了从Blender、SpeedTree到Substance 3D Painter等工具的使用技巧。Naughton还讨论了如何构建地形、植被以及光照,并分享了自己从初学者到专业人士的成长历程。无论是对《光环》系列游戏的粉丝,还是对环境艺术感兴趣的读者,都能从中获得宝贵的创作灵感和技术指导。

UNIGINE 2.19 正式发布,带来OpenXR、USD支持与角色动画系统更新
UNIGINE 2.19 正式发布,带来OpenXR、USD支持与角色动画系统更新

UNIGINE 2.19 已正式发布,这一版本带来了多项重要更新和技术进步,如多线程渲染器显著提升了 CPU 性能,优化了启动加载时间和 RAM 使用;支持 OpenXR 和 USD 格式导出,拓宽了虚拟现实和3D内容的创作边界;升级的角色动画系统让开发者能够创建更为细腻生动的游戏角色。此外,还加入了 SpiderVision 插件用于多显示器和曲面屏输出,以及通过 WebRTC 实现的视频流传输功能。这些改进不仅提高了开发效率,也为游戏制作人提供了更多可能性。

Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性
Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。

Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性
Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性

Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。

GeoGen 的公测版发布!引领未来地形设计方向
GeoGen 的公测版发布!引领未来地形设计方向

JangaFX近日宣布推出GeoGen的公共测试版,一款专注于实时地形与行星生成的创新工具。GeoGen采用直观的节点式界面,允许用户精确控制地貌细节,如噪声、侵蚀等,并能轻松制作带有大气效果的行星。最新0.3.0-beta版本带来了诸多改进,包括对子图的支持、岩石节点的增强控制以及渲染质量的提升。GeoGen旨在简化游戏开发与数字艺术创作中的地形设计过程,让创意无限扩展至浩瀚宇宙。

使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期

5款由Godot引擎开发的独立游戏,涵盖了从策略肉鸽到休闲模拟的不同风格。《封印裂隙》、《方块》、《杜尼亚斯卡帕雷》、《地牢与堕落赌徒》和《花园小径》各自展现了独特的玩法、视觉效果与创新理念,满足玩家对策略挑战或宁静田园生活的不同需求。Godot引擎的灵活性与强大功能,不仅降低了游戏开发门槛,也提升了游戏品质,为独立游戏开发者开辟了新的创作天地。无论是游戏爱好者还是开发者,都将从中获得灵感与乐趣。

虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程
虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程

本文是一份专为游戏开发者与建筑设计师量身定制的教程,深度剖析了如何使用虚幻引擎5及其集成的Lumen全局光照系统,为建筑可视化场景创造电影级别的光照效果。从Datasmith插件导入模型的基础操作,到Lumen光照参数的精细调节,再到后期处理的高级技巧,本文全方位展示了如何利用这些强大工具提升场景的视觉表现力。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获得实用的指导,助力你的项目达到前所未有的艺术高度。

Blender再次进化,将支持在线基础资源库
Blender再次进化,将支持在线基础资源库

Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。

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