
探讨Unity中的剔除技术,涵盖视锥体剔除、遮挡剔除、LOD剔除、距离剔除、背面剔除及GPU遮挡剔除等多种优化方法。通过学习本文,读者可以了解如何通过减少不必要的渲染负载来提升游戏性能,并掌握每种剔除技术的适用场景与实现方法。本文还提供了详细的设置步骤和优化建议,帮助开发者在实际项目中高效应用这些技术。
探讨Unity中的剔除技术,涵盖视锥体剔除、遮挡剔除、LOD剔除、距离剔除、背面剔除及GPU遮挡剔除等多种优化方法。通过学习本文,读者可以了解如何通过减少不必要的渲染负载来提升游戏性能,并掌握每种剔除技术的适用场景与实现方法。本文还提供了详细的设置步骤和优化建议,帮助开发者在实际项目中高效应用这些技术。
Unreal Engine 5教程视频,详细讲解了如何使用PCG(程序化内容生成)和样条线工具创建复杂的生物群落和路径。视频展示了从创建样条线、设置PCG图表到生成动态森林和路径的完整流程。通过学习本文,读者可以掌握如何利用PCG高效生成自然场景,并通过样条线工具动态调整路径和地形细节。本文还提供了技术细节和优化建议,帮助读者在实际项目中应用这些技巧。
《黑神话:悟空》开发者近日透露,Xbox版因优化挑战而暂时缺席,主要原因是Xbox Series S的10GB共享内存难以满足UE5引擎的需求。游戏科学CEO冯骥在微博上感谢粉丝支持,并解释了优化难题。此前,《博德之门3》也曾因类似问题推迟发布。微软虽要求Xbox Series X和S功能一致,但在特殊情况下会破例。目前,《黑神话:悟空》Xbox版发布时间仍未确定,但Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示已掌握相关信息。此外,游戏导演对年度游戏评选标准表示困惑,并透露曾准备获奖感言却未能派上用场。
一段Unreal Engine Sequencer的动画制作视频,详细讲解了如何将角色绑定到直升机上,并解决绑定过程中可能出现的角色跳动问题。视频展示了如何使用Sequencer的绑定选项,特别是“保留当前位置”功能,确保角色在绑定后保持世界位置不变。此外,文章还简要提及了约束的使用场景,为读者提供了更多动画制作的灵活性。通过本文,读者可以掌握Unreal Engine中角色绑定的核心技术,并避免常见的动画制作问题。
利用Unreal Engine的高级插件——Ultra Dynamic Sky和Ultra Dynamic Weather蓝图,来创建一个带有闪电和雷声效果的电影级夜景。文章将详细介绍创建过程中的技术步骤,包括时间设置、月光模拟、曝光控制、体积雾应用、云层覆盖调整以及闪电和雷声效果的添加。此外,还将分享一些专业见解,帮助开发者更高效地达到预期效果,同时避免常见错误。本文适合想要提升游戏环境氛围的游戏开发者阅读。
在Unreal Engine 5.5中创建Nanite关卡实例化的步骤及其带来的性能提升和资产管理简化的优势。通过具体的操作演示,如启用Nanite选项、创建和编辑实例化等,展示了这项技术如何帮助开发者更高效地创建和管理复杂场景。
在Unreal Engine中使用光照通道、逆平方衰减以及光照衰减指数等高级功能,来管理和微调复杂场景中的光照效果。文章详细讲解了如何通过光照通道限制灯光对特定对象的影响,从而避免不必要的反射或光斑,同时也展示了如何通过调整逆平方衰减和光照衰减指数来获得更加集中和戏剧性的灯光效果。此外,还简要介绍了阴影偏移的作用及其对视觉质量的影响。
Unreal Engine 5.5 Sequencer中的一些关键特性和实用技巧,如保持播放头在回放范围内、拖动时捕捉关键帧、新增的隔离选项、过滤器功能等。通过实际操作演示,展示了这些工具如何帮助用户更快速地创建高质量的电影级序列。
在Unreal Engine中结合使用GI光和动态光创建高效且美观光照效果的方法。通过具体的配置和优化步骤,如调整Lumen系统、进行光照烘焙、设置光源属性等,展示了如何在保证视觉效果的同时维持60 FPS的流畅度。文章还强调了光照烘焙的重要性和灵活性,为开发者提供了宝贵的实践经验。
使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5)和名为Cybever的人工智能工具创建开放世界景观的全过程。通过视频内容,读者可以详细了解Cybever如何利用AI生成庞大的UE5开放世界,并给予用户对景观设计的完全控制权。文章不仅展示了从2D地图到3D地图的工作流程,还介绍了如何配置环境、添加城镇聚落以及优化场景质量的方法。此外,文中还将讨论一些高级选项和未来功能的发展方向,帮助开发者更好地理解和应用这一创新工具。