揭秘在M1 Garand步枪模型制作中,展示如何进行硬表面建模技巧和木材纹理制作过程。
探索美女枪手角色的制作的全过程,探讨从雕刻到服装制作相关的技术。从ZBrush到Substance 3D Painter。
深入探索如何使用虚幻引擎(UE4)创建古罗马庭院住宅项目的全部创作过程。从参考收集到虚幻4引擎材质实现,学习如何简化布局、模块化建模。
项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…
本篇文章带你走进Maya、ZBrush、Substance Painter等软件的高级应用,揭示如何制作出符合技术要求的高质量迫击炮3D模型。
探索如何将对摩托车的热爱转化为Blender中的Piaggio Vespa 125数字艺术。学习开发中的灵感来源、工作流程、软件选择以及如何通过细节处理和灯光渲染.
《Valorant》角色Killjoy的创作过程,从细致的参考资料收集到ZBrush的精细雕刻,再到Blender的建模与贴图,每一步都体现了对现实主义风格的追求。
使用Unreal Engine 4(UE4)的史诗级科幻场景关卡制作流程,重点介绍Nanite、Lumen和RVT等关键技术的应用。
游戏关卡、游戏机制设计教程-揭示关卡设计中如何巧妙融合射击、移动和战术元素,以增强玩家体验。如何通过精心设计的地图布局、掩体设置、以及对不同游戏模式的适应,来优化玩家的战斗策略和享受度。
虚幻引擎5创作”拱门”场景过程。展示从建模、纹理制作、植被设计到光照调整等多个阶段的技巧和心得。