
探索3D艺术的无限魅力,深入了解基里尔·里巴乔克(Van.PUFF)的粉发女武士模型。通过ZBrush、Blender等工具,这位艺术家创造了一个充满力量与神秘的角色。
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《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit毅然弃用Unity,全面转向开源引擎Godot!在近期Triple-I Initiative活动中,游戏正式揭晓,同时披露开发工具变更内幕。
《RKGK》—这款融合90年代动漫美学与墨西哥涂鸦文化的独立3D平台冒险游戏。扮演瓦拉,一位叛逆艺术家,挑战B公司,用色彩唤醒沉寂城市。体验独特的“破坏者模式”,在AR影响下自由跳跃、滑翔,将冷硬混凝土变为绚丽画卷。
《杀戮骑士》——年度超灵敏街机风等距动作射击新作,融合《挺进地牢》与《哈迪斯》精髓。穿越霓虹弥漫的90年代复古世界,勇闯五大残酷竞技场,驾驭毁灭性武器对抗异界恐怖生物。
《杀戮尖塔2》震撼曝光!这款备受瞩目的roguelike卡组构筑神作续篇将于2025年震撼降临。铁甲舰、寂静女士携手神秘新角色亡灵束缚者,共探变幻莫测的尖塔世界。
《吸血鬼幸存者》这款备受赞誉的2D动作Roguelike游戏即将登陆PlayStation 4/5。
系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
《玛莉-路易丝号》创作背后:以法国布列塔尼的STRINKEREZ-DOUR渔船为灵感,通过Blender、ZBrush与Marmoset Toolbag等软件再现旧船质感与生活细节。
在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。
Jesse Onyina以逼真细腻的3D技艺重塑《火影忍者》中的经典角色——日向宁次。