龙舌兰日落-游戏场景制作过程分享
龙舌兰日落-游戏场景创作的全过程分享,从草图阶段探索到资产制作与纹理创建经验、到动态视频,照明氛围的营造等流程。
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探讨游戏开发中光线与色彩的魔力,游戏开发初学者学习如何通过艺术基础和心理学原理创造引人入胜的游戏氛围。
一个视频告诉你Godot4.2发布的新功能和更新。
围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。
本文详细探讨了Unity、Unreal和Godot游戏引擎的Asset Store资产在其他引擎的使用权限,解析不同许可证对资产跨引擎使用的限制,让游戏开发者在转跳至其他阵营时清楚了解购买资产的使用权范围。