全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Arnold 7.3.7.0 发布:玻璃阴影与全局光采样优化
Arnold 7.3.7.0 发布:玻璃阴影与全局光采样优化

Autodesk 发布了 Arnold 7.3.7.0,这一版本带来了多项新功能和优化,包括对玻璃物体阴影的改进、光泽材质的全局光采样优化,以及更快的场景更新速度。本文详细介绍了此次更新的主要内容,帮助用户了解如何利用这些新功能提升渲染效率与质量。

Blender 4.4 带来五大关键特性
Blender 4.4 带来五大关键特性

Blender 4.4 是开源 3D 软件的最新版本,专注于工作流程优化与漏洞修复。本文详细解析了其五大关键特性,包括动画插槽式 Actions、Vulkan 后端性能提升、CPU 合成器重写、VFX 参考平台支持以及大量漏洞修复。此外,还介绍了其他工具集的更新,如几何节点、雕刻工具和视频序列编辑器的改进。Blender 4.4 适用于动画、游戏开发和视觉特效领域,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。

Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验
Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验

Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。

Redshift 2025.3现已发布!
Redshift 2025.3现已发布!

Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。

Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术
Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术

解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发
2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发

VG Insights发布的2024年游戏引擎报告显示,Unity仍是使用最广泛的引擎,但Unreal Engine在销量上大幅领先。自研引擎占比不足10%,且销量持续下滑。本文深入分析游戏引擎市场趋势,探讨Unity、Unreal Engine及自研引擎的未来发展。

Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件
Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件

本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。

Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!
Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!

Blender 4.4正式进入Beta阶段,预计专注于非真实感渲染(NPR)。此次更新带来了全新的启动界面,以及在合成器、动画工作流、Grease Pencil、几何节点等方面的重大改进。Blender 4.4的Beta版将持续至3月12日,用户现可下载测试并反馈问题。此外,Blender官方还发布了2025年的发展路线图,展望未来计划。

Epic Games谈Unreal Engine 5着色器卡顿解决方案
Epic Games谈Unreal Engine 5着色器卡顿解决方案

Unreal Engine 5以其出色的图形效果而闻名,但同时也存在令人困扰的着色器卡顿问题。Epic Games的工程师团队在一篇博客中分享了PSO预缓存系统的原理和改进措施,解释了着色器编译卡顿的原因,并提出了优化建议。文章还介绍了Unreal Engine 5.2引入的PSO预缓存功能,以及未来减少内存占用和优化缓存管理的计划。

Unreal Engine 5.6新功能一览:动画、渲染与地形系统全面升级
Unreal Engine 5.6新功能一览:动画、渲染与地形系统全面升级

Unreal Engine 5.6及后续版本将带来一系列令人兴奋的新功能,包括对Nanite Foliage的重大更新、Lumen的120Hz模式支持、下一代地形系统的引入以及动画工具的改进。这些更新不仅提升了游戏的视觉效果,还大幅提高了开发效率。本文将详细解析这些新功能,帮助开发者更好地理解和应用这些先进技术。

更多