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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Godot Engine 4.4正式发布!
Godot Engine 4.4正式发布!

Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。

Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整
Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整

Autodesk近期宣布裁员1350人(占全球员工9%),成为继Unity之后CG行业又一重大人事震荡。首席执行官Andrew Anagnost在内部信中披露三大战略动因:重组Go-to-Market市场架构、加速云计算/AI领域投资、提升地缘政治风险应对能力。此次裁员规模已超过2025年游戏行业裁员总和,受影响员工将获得12周薪资补偿与半年医疗保险。值得关注的是,公司将AI技术研发列为优先投资方向,这与数字艺术家群体对自动化工具冲击传统岗位的担忧形成直接冲突。尽管Autodesk承诺持续推进产品创新(包括Maya AI建模工具与3ds Max实时渲染升级),但业界分析认为此举可能削弱其在与Blender等开源软件竞争中的市场地位。

英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5
英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5

英伟达DLSS 4在虚幻引擎5中的技术实现与应用价值。作为首款集成多帧生成与AI光线重建的渲染插件,DLSS 4通过Tensor Core与Reflex技术的协同,在保持画面质量的同时实现300%的帧率提升。重点解读光线重建技术如何通过超级计算机训练的AI网络替代传统降噪方案,以及DLAA抗锯齿在原生分辨率下的画质突破。同时阐明RTX 20系列显卡的功能支持限制,为开发者提供硬件选型参考。该技术标志着实时渲染管线正式进入AI驱动时代,为次世代游戏开发设立新标杆。

Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线
Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线

pic Games Fab平台的最新架构升级与技术路线。作为整合三大数字资产平台的新一代解决方案,Fab通过历史数据与实时指标的动态加权算法,重构了3D资源的搜索排名体系。重点论述左侧导航面板与悬浮筛选栏的交互创新,以及支持150项收藏的愿望单系统技术实现。同时披露未来开发规划,包括3D查看器性能优化、多边形数量标准化筛选等关键技术节点。该升级标志着Epic生态资源整合进入新阶段,为虚幻引擎开发者提供更高效的资产管理与协作环境,其数据驱动型搜索算法为数字内容市场设立新基准。

NVIDIA RTX 5070 Ti:性能强劲的高端显卡,但供应成谜
NVIDIA RTX 5070 Ti:性能强劲的高端显卡,但供应成谜

NVIDIA RTX 5070 Ti 是 Blackwell RTX 50 系列的最新成员,以其强劲的性能和更实惠的价格成为高端显卡市场的热门选择。本文详细解析了 RTX 5070 Ti 的性能、价格以及与 RTX 40 系列的对比,同时探讨了其供应情况对购买的影响,为玩家提供全面的升级建议。

Arnold 7.3.7.0 发布:玻璃阴影与全局光采样优化
Arnold 7.3.7.0 发布:玻璃阴影与全局光采样优化

Autodesk 发布了 Arnold 7.3.7.0,这一版本带来了多项新功能和优化,包括对玻璃物体阴影的改进、光泽材质的全局光采样优化,以及更快的场景更新速度。本文详细介绍了此次更新的主要内容,帮助用户了解如何利用这些新功能提升渲染效率与质量。

Blender 4.4 带来五大关键特性
Blender 4.4 带来五大关键特性

Blender 4.4 是开源 3D 软件的最新版本,专注于工作流程优化与漏洞修复。本文详细解析了其五大关键特性,包括动画插槽式 Actions、Vulkan 后端性能提升、CPU 合成器重写、VFX 参考平台支持以及大量漏洞修复。此外,还介绍了其他工具集的更新,如几何节点、雕刻工具和视频序列编辑器的改进。Blender 4.4 适用于动画、游戏开发和视觉特效领域,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。

Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验
Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验

Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。

Redshift 2025.3现已发布!
Redshift 2025.3现已发布!

Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。

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