Boris FX 最近发布的 Continuum 2025.5 插件套装带来了众多基于AI的新特性,如遮罩生成与跟踪、深度图生成及视频帧修复工具。这些工具极大地提升了视频编辑与合成的工作效率。特别值得一提的是 Object Brush ML 和 Matte Assist ML 功能,它们能够自动创建并追踪视频中的对象遮罩。此外,新版还包括了针对 Adobe 主机应用的改进,如支持可变帧率的视频重定时。尽管价格上涨,但这些新功能无疑将吸引专业用户升级。
Boris FX 最近发布的 Continuum 2025.5 插件套装带来了众多基于AI的新特性,如遮罩生成与跟踪、深度图生成及视频帧修复工具。这些工具极大地提升了视频编辑与合成的工作效率。特别值得一提的是 Object Brush ML 和 Matte Assist ML 功能,它们能够自动创建并追踪视频中的对象遮罩。此外,新版还包括了针对 Adobe 主机应用的改进,如支持可变帧率的视频重定时。尽管价格上涨,但这些新功能无疑将吸引专业用户升级。
mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 ueGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。ueGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
以《工人物语3》为灵感来源,探索将90年代经典2D城市建造游戏风格转化为现代3D视觉表达的可能性。艺术家 Martin Teichmann 构建了一套可扩展的建筑管线系统,并利用烘焙遮罩实现材质混合,打造出具有玩具质感的风格化村庄。主要场景包括农场、锯木厂、学校等标志性建筑,既保留了复古情怀,又展现了当代3D技术的表现力。
LuxCoreRender 2.10 标志着该开源渲染引擎的全面复兴。新版恢复对 Linux、Windows 和 macOS(含 Apple Silicon)的支持,并引入 Python 绑定、Conan 构建系统升级、CUDA 12.8 支持等多项改进。BlendLuxCore 插件已迁移至 Blender Extensions 系统,兼容 Blender 4.2+。未来版本将聚焦功能扩展与性能优化,进一步巩固其在高质量实时渲染领域的地位。
在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。
《孤岛危机》自2007年发布以来一直是游戏界的技术标杆。本文通过前 Crytek 艺术总监 Michael Khaimzon 的回忆,深入剖析了该游戏的开发历程:从前往塔希提实地考察丛林,到放弃照片建模改为全3D植被纹理;从纳米战衣的多次改版,到外星科技设计的理念转变;再到零重力场景下的纹理优化挑战。Crytek 以极致追求打造了一款“未来游戏”,至今仍被誉为“显卡杀手”的代表作。
Adobe 对 Creative Cloud 套件进行大幅价格调整,自 6 月 17 日起,Creative Cloud Pro 年费从 60上涨至60上涨至70,教育与团队订阅价格同步上调。同时推出 Creative Cloud Standard 版本,限制 AI 功能使用额度。新用户仅可获得 25 个生成式 AI 积分,相较原有 500 次大幅削减。此举引发用户不满,认为 Adobe 正通过 AI 强化收费策略,将 AI 能力变为盈利新引擎。
Maxon 正式宣布将停止 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini 的服务,这是 ZBrush 的两个简化版本,分别针对新手和免费用户提供。所有下载和支持将于2025年5月30日终止,而现有订阅可续订至同年9月30日。Maxon 提到正在开发一款新的“免费增值”(Freemium)版本,旨在统一桌面版与 iPad 版 ZBrush,预计未来将提供更灵活的选择给用户。
Xsens Animate 2025 是 Movella 推出的新一代惯性动作捕捉解决方案,带来多项关键技术更新。包括基于真人数据的男女解剖模型、更贴近生理运动的脊柱建模、实验性自动传感器映射、UI界面优化与多平台集成能力。该软件支持 Unreal Engine、Unity、Maya 等主流引擎与 DCC 工具,适用于游戏开发、影视制作、虚拟制片等多个领域。提供三种版本(Live / Export / Pro),满足从实时演出到高端VFX的不同需求。
Unreal Engine 5.6 预览版现已上线,带来多项关键技术更新,包括支持60Hz帧率的高画质开放世界、全面升级的动画工具集、原生集成的 MetaHuman Creator、全新 Content Browser 2.0 与视口布局,以及增强的程序化世界构建流程。Epic 通过此版本进一步优化开发者效率与画面表现力,适用于游戏开发、影视制作等领域。虽然仍为预览版本,存在潜在不稳定性,但其带来的性能提升与功能创新已引发广泛关注。