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《The Cave Diver》:在家中体验洞穴潜水恐惧感的物理恐怖游戏
《The Cave Diver》:在家中体验洞穴潜水恐惧感的物理恐怖游戏

《The Cave Diver》是一款由 Ovsko 开发的洞穴探险物理恐怖游戏,采用第一视角与布娃娃物理系统,让玩家在狭小洞穴中挣扎求生。游戏以“洞穴不属于活人”为核心设定,结合神秘家族传说与古老邪恶的存在背景,营造出强烈的沉浸感与心理压迫氛围。虽然主题源于真实的洞穴潜水恐惧,但游戏通过幽默死亡动画与夸张物理机制增添娱乐性,适合喜欢恐怖+挑战玩法的玩家体验。

《Islands & Trains》:在小镇与森林中打造铁路微缩世界的沙盒游戏
《Islands & Trains》:在小镇与森林中打造铁路微缩世界的沙盒游戏

《Islands & Trains》是由 Akos Makovics 开发的一款风格化沙盒建造游戏,灵感源自《Islanders》《Dorfromantik》《Townscaper》及《Tiny Glade》。玩家将在无目标、无时间限制的环境下,构建铁路网络与乡村微缩景观,包括秋日森林、海滨小镇、雪山村落等多样场景。游戏支持自由放置动物与环境装饰,营造个性化氛围,是追求宁静与创意表达的玩家理想之选。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作
致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作

CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。

你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算
你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算

Builder.ai 曾以 AI 助手 Natasha 吸引大量关注,宣称能通过 AI 快速为客户构建应用。然而真相却是:所有工作均由印度程序员完成。该事件引发行业对“伪AI”的广泛讨论。随着公司陷入财务危机,最终申请破产,仅剩 500 万美元资产,且因资金限制无法支付员工薪资。这起事件再次揭示了一些初创企业利用“AI”概念包装真实业务的风险。此前也有类似案例,如 QuickBooks 和 Amazon 的“假AI”操作。

数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本
数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本

数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。

为什么人体解剖对艺术如此重要?
为什么人体解剖对艺术如此重要?

深入分析了人体解剖学在艺术创作中的重要作用,涵盖角色设计、情感表达、重量感构建及非人类生物设定等多个方面。通过学习骨骼结构、肌肉系统与皮肤纹理,艺术家能够创造出更具沉浸感和表现力的作品。适合插画师、动画师、游戏美术从业者阅读,助你提升角色设计的专业水准。

用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!
用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!

3D 环境艺术家 Mykola Voron 对其首个大型个人项目《沙漠环境》的完整创作分享。项目使用 Blender 进行建模,Substance 3D Painter 处理材质,并在 Unreal Engine 5 中完成场景构建、光照与氛围设计。作者强调构图与视觉引导的重要性,并展示了如何通过自定义着色器和后期处理增强场景的真实感与沉浸感。该项目不仅是技术上的突破,也是艺术表达的成长之旅。

Baga River Generator:在 Blender 场景中“画”出河流的新工具
Baga River Generator:在 Blender 场景中“画”出河流的新工具

Baga River Generator 是由 Antoine Bagattini 与 Laura Mercadal 联合开发的 Blender 插件,让用户通过手绘路径即可生成包含水面、河岸、地形及植被的 3D 河流。插件内置多种预设和超过30种环境资产,同时支持参数化调整与散点分布控制。虽然当前版本暂不支持植被动画和水面动态效果,但其高效的工作流程和出色的渲染表现已令人印象深刻,适用于建筑可视化、游戏开发等多种场景。

Blender 2024 用户调研结果公布
Blender 2024 用户调研结果公布

Blender 基金会发布其首个官方用户调查报告,涵盖全球7000多名用户的数据。结果显示,用户主要来自美国、印度和德国,近40%使用实验版,超半数为日常或每周活跃用户。专业领域以影视动画为主,图形设计和游戏开发紧随其后。Blender 正在全球范围内获得更多非英语用户的青睐,并逐步成为专业创作者的重要工具之一。

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