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细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作
细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作

波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。

游戏开发者的必修课:弧线动画如何提升动作质量
游戏开发者的必修课:弧线动画如何提升动作质量

弧线动画是动画十二大基本原则之一,在游戏角色动作设计和影视动画中具有核心地位。本文详细解释了弧线运动的定义及其在增强动作自然性、提升沉浸感和视觉美感方面的应用价值,并结合实际案例如《波斯王子:失落王冠》《恶魔城:月下夜想曲》进行分析。同时,文章还讨论了弧线与物理规律之间的关系,以及如何在项目中有效运用该原则。无论你是动画师、游戏开发者还是视觉设计师,都能从中获得实用技巧与创作灵感。

Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?
Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?

Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。

Blender 5.0 正式进入开发阶段
Blender 5.0 正式进入开发阶段

Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。

Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统
Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统

Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。

《使命召唤》2026新作确认为《现代战争 사》:剧情衔接 MWIII,聚焦朝鲜半岛
《使命召唤》2026新作确认为《现代战争 사》:剧情衔接 MWIII,聚焦朝鲜半岛

据可靠爆料人 TheGhostOfHope,《使命召唤2026》正统续作正式命名为《Call of Duty: Modern Warfare 사》(사 = 韩语“4”),由 Infinity Ward 开发。剧情延续 MWIII 结局,讲述 Price 追捕 Makarov 和 Konni 集团阻止第三次世界大战的故事。设定涵盖朝鲜半岛南北,支持 TF141、SAS 与韩国陆军三大派系,并引入部分未来科技武器。该作基于下一代 Xbox 开发套件打造,预计画面与玩法均有显著提升。

3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色
3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色

艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。

来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林
来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林

由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。

RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验
RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验

RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。

RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场
RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场

Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。

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