全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Blender 4.2 LTS新版本的启动画面。
开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。

《GREENFIELD》:超越《Limbo》与《Inside》的奇幻平台解谜游戏

《GREENFIELD》是由独立开发者Six Foot Giraffe带来的全新力作,完美融合了《Limbo》与《Inside》的经典氛围,为玩家呈现了一个既孤独又充满神秘气息的游戏世界。作为一款剧情丰富的益智平台游戏,玩家将置身于一个遗弃的岛屿设施之中,解开一道道与心灵深处记忆相关的谜题。游戏以其震撼的视觉效果、独特叙事手法以及探索分裂潜意识的深度体验著称,玩家需利用环境中的奇异科技获取特殊能力,穿梭于象征性与实体并存的记忆障碍之间,同时面对庞大的机械生物与多变的生态环境。

Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级
Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级

游戏开发界迎来新纪元,Godot 4.3 Beta 1的发布预示着一场技术革新。本次更新亮点在于将TileMap层级重构为单独节点,极大简化了工作流程,提升了编辑效率。对于像素艺术爱好者而言,新版本通过改善像素稳定性,让复古风格游戏画面更加流畅自然。互动音乐功能的加入,则让游戏氛围营造迈上新台阶。操作系统兼容性方面,Godot终于拥抱Linux Wayland支持及Windows平台的Direct3D 12后端,标志着引擎在技术底层的又一次跨越。

Cino Lai 揭秘 Substance 3D 的创新纹理工艺技术
Cino Lai 揭秘 Substance 3D 的创新纹理工艺技术

Adobe Substance 3D团队的核心成员Cino Lai,以其独到的数字刺绣艺术闻名,最近公开了一项革命性的3D纹理工作流程。这一流程整合了Substance 3D生态系统新近推出的工具与特性,极大增强了创作者的非线性工作流程,显著降低了模型制作成本,同时加速了设计迭代,让风格变换变得轻松自如。

Blender插件iCity基础使用教程
Blender插件iCity基础使用教程

介绍Blender插件iCity使用方法的中文视频教程。详细展示了iCity的基本操作,包括启动插件、编辑城市结构、道路系统、添加资产以及优化渲染效果等。

一文搞懂!凹凸、法线、置换贴图到底有什么区别
一文搞懂!凹凸、法线、置换贴图到底有什么区别

在3D创作领域,理解并运用好凹凸贴图、法线贴图与置换贴图是提升模型质感的关键。本文深入剖析这三种核心贴图技术,帮助艺术家区分它们的差异与应用场景。凹凸贴图通过灰度值伪造表面细节,适合快速增添微观特征;法线贴图则利用RGB信息模拟更细腻的光照效果,尤其适用于复杂动画;置换贴图通过真实改变几何结构,实现极致的真实感,但需注意性能消耗。不论是追求效率还是极限真实,了解它们的优劣与组合策略,将极大增强你的3D作品表现力。

《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达
《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达

《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。

《战斗塑造者》:由Blender与Unity联合打造极致独立游戏之旅
《战斗塑造者》:由Blender与Unity联合打造极致独立游戏之旅

Metric Empire,一个由业界资深总监领军的精英团队,分享了其最新力作《战斗塑造者》的幕后故事。游戏融合roguelite与FPS元素,汲取《死亡细胞》、《黑帝斯》及《毁灭战士》灵感,创造独特艺术风格。文章深入介绍了如何利用Blender的几何节点系统与Unity的高效协作,实现环境艺术的自动化布局与视觉优化,大大提升了独立游戏开发的效率与质量。设计总监Pier-Luc强调,游戏设计围绕快节奏、策略性战斗构建,玩家通过击败主宰者获取能力增强,享受深度重玩乐趣。

FPS新游《Bodycam》游戏 场景。移动大山脚下的中国风建筑渲染
《Bodycam》:虚幻5驱动的FPS新作,打造极致视觉盛宴

D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。

Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览
Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览

Unity Technologies最新推出的Unity 6预览版,由内部图形产品经理Mathieu Muller领航,揭示了该软件的重大升级。伴随Unite 2023的热潮,这一尝鲜版本展示了Unity对技术前沿的不懈追求,包括渲染性能的大幅提升、创新的光照解决方案与强化的多人游戏构建工具。Unity 6专注于通用渲染管线与高清渲染管线的优化,引入GPU驱动的先进技术,显著提升了游戏世界的规模与细节表现力,同时保持高效能。全新自适应探针体积系统革新了全局光照,而用户界面与视觉特效工具的进化降低了创作门槛。通过积极采纳社区反馈,Unity 6在提升性能与稳定性的同时,也优化了用户体验与艺术家工具集,为开发者提供了前所未有的创作自由度。

更多