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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
多边形建模与NURBS建模:两者有何区别?
多边形建模与NURBS建模:两者有何区别?

了解多边形与NURBS建模的关键差异!探究这两种三维建模技术在计算方法、适用场景以及优缺点上的异同。NURBS凭借高精度适用于工程设计,而多边形建模则因其灵活性与高效渲染应用于游戏开发与动画制作。

World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具

BiteTheBytes宣布推出其备受期待的World Creator 2024.2版本,再次定义了基于GPU的地形生成技术的标准。此版本在前版基础上新增了强大的3D压印系统与MatCap材质支持,让艺术家能够更加自由地塑造逼真且富有创意的自然环境。更新的河流系统能够根据地形坡度智能雕刻河谷,而多边形图层功能的回归则让用户能轻松调整地形形态。伴随性能优化和更多实用滤镜,World Creator 2024.2不仅满足专业人士的苛刻需求,也为业余创作者打开了新世界的大门。无论是游戏开发、电影VFX还是虚拟现实项目,这一版本都是不可或缺的创意伙伴。

什么是USD文件?3D存储、协作及其在元宇宙中的作用
什么是USD文件?3D存储、协作及其在元宇宙中的作用

USD(Universal Scene Description)作为皮克斯开发的3D文件格式与协作框架,正引领3D创作的新纪元。不同于传统格式,USD不仅存储3D数据,还提供了一个强大的环境,让艺术家能共同构建、编辑和动画化复杂场景。本文揭示了USD为何成为动画电影、游戏开发乃至元宇宙建设不可或缺的一部分,探讨其如何通过优化内容管道、促进跨软件兼容性,以及支持实时协作,推动行业向前发展。同时,概述了USD文件的多种用途、支持的格式以及在不同领域的应用实例,包括电影视觉效果、游戏开发、建筑设计及产品设计等。最后,文章分析了使用USD的优劣,推荐了查看和编辑USD文件的实用工具,为读者提供全面的USD技术导览。

Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性
Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性

Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。

Blender 4.3的五大关键功能特性
Blender 4.3的五大关键功能特性

Blender 4.3 引入了一系列令人兴奋的新功能,旨在提高艺术家的工作效率与创作自由度。Grease Pencil 3 实现了2D动画工具集的重大升级,不仅性能大幅提升,还增加了对Geometry Nodes的支持。Eevee渲染器通过引入光链接功能,给予用户更精细的光照控制权。同时,Cycles渲染引擎新增了几种用于模拟真实世界现象的体积散射选项。此外,新的Metallic BSDF节点简化了金属材质创建过程,而数字雕刻方面则提供了更灵活的画笔管理和更快的处理速度。这些更新共同推动着Blender成为更加全面且强大的3D内容创作平台。

硬表面3D建模–基础概念与技巧
硬表面3D建模–基础概念与技巧

全面介绍了硬表面3D建模的核心概念与技巧,涵盖了多边形、布尔运算、细分曲面等主流技术,以及Autodesk Maya、Blender等专业软件的使用。通过实例解析,读者将了解到硬表面建模在游戏开发、电影特效、产品设计等领域的实际应用,同时提供初学者必备的工具推荐与学习路径。无论你是行业新人还是寻求提升的专业人士,本文都将是你探索硬表面3D建模世界的宝贵资源。

游戏开发的3D建模技术都有哪些?一文帮你理解
游戏开发的3D建模技术都有哪些?一文帮你理解

深入探讨了2024年游戏开发中不可或缺的3D建模技术,涵盖了从基础到高级的各种技术手段。介绍的技巧包括成本效益高的基于图像建模,以及创造极度真实效果的数字雕塑技术。3D扫描技术的创新使用,特别是在处理复杂面部表情上的优势,以及经典NURBS技术在简化表面建模中的作用,均得到阐述。此外,文章还强调了程序化建模在快速构建环境和资产库上的高效性,以及箱形与细分建模技术对于平衡细节与效率的重要性。通过这些深度解析,旨在为游戏开发者提供一套全面的3D建模解决方案,助力提升游戏视觉效果至新高度。

虚幻5实时天气效果插件Ultra Dynamic Sky基础教程快速概览
虚幻5实时天气效果插件Ultra Dynamic Sky基础教程快速概览

虚幻引擎插件Ultra Dynamic Sky的使用方法,涵盖了动态云彩、昼夜更替、月亮、星星、天气效果等技术特点。通过本文,读者可以快速掌握如何在虚幻引擎项目中添加高质量的天空和天气效果,提升游戏的真实感和沉浸感。文章不仅提供了基础设置步骤,还深入讲解了高级设置和自定义选项,适合不同水平的游戏开发者参考。

Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性
Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。

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