
Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。
Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。
Unity Technologies公布Unity 6年度更新计划,4月将发布6.1版本重点提升帧率与调试工具,支持Android折叠屏/Meta Quest等新平台。公司战略转向生成式AI,后续更新将集成编辑器AI代理工具,尽管用户群体存在争议。CEO表示将平衡功能创新与稳定性维护,其年度报告显示96%开发者已在工作流中使用AI技术。此举被视为Unity在2024年被虚幻引擎超越后,重夺市场地位的关键举措。
Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。
Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。
AMD最新驱动Adrenalin Edition 25.3.1推出FSR 4、AFMF 2.1和RIS 2.0三大技术升级。FSR 4提升渲染超分辨率画质,支持FSR 3.1游戏升级;AFMF 2.1优化帧生成,减少重影;RIS 2.0增强图像锐化,适用于游戏和非游戏应用。新驱动需Radeon RX 9000系列显卡支持,AFMF 2.1兼容Radeon RX 6000系列及以上显卡。
AMD推出Capsaicin 1.2开源框架,新增对变形目标动画、Meshlet渲染和ACES色调映射的支持,适用于实时渲染技术开发。该框架与GPU无关,需支持DirectX 12/DXR 1.1的显卡,并包含现成组件如TAA、SSGI和glTF加载功能。Capsaicin 1.2还支持.dds纹理格式和FidelityFX特效,默认采用ACES色调映射,兼容Blender、Godot等工具。
Autodesk将其AI驱动的在线平台Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,正式纳入Flow云服务平台。该平台支持将3D角色插入视频片段,并自动匹配光照,生成干净背景板、相机轨迹和动作捕捉数据,还可导出至Blender、Maya和Unreal Engine。2025年2月更新新增独立Wonder Tools,支持提取相机轨迹和干净背景板。
角色艺术家Calvin Bastian使用ZBrush对《JOJO的奇妙冒险》空条徐伦的三维化创作。从基于Neg原画的拓扑搭建,到运用FiberMesh实现漫画式发型雕刻。
Maja Banas详细介绍了她在Unreal Engine中制作蒸汽朋克环境项目的全流程。从最初的关卡设计到材质制作,她使用Substance 3D Designer创建了混凝土、砖块和木材等材质,并通过Unreal Engine的着色器进一步优化。她还利用Niagara系统为浑天仪球体制作了动态特效,并通过灯光设计营造出神秘氛围。此外,Maja分享了如何在场景中添加细节,如电缆、灰尘粒子等,以及如何实现简单的游戏机制。文章不仅展示了技术细节,还分享了她在学习和创作过程中的心得与挑战,为初学者提供了宝贵的经验与建议。
Godot 4.4为CG艺术家带来五大革新功能:嵌入式实时编辑窗口实现「所見即所得」的场景操控,LightmapGI双模阴影系统在保持45%性能提升的同时达成电影级光影效果。全新AgX色调映射算法移植自Blender,高光场景处理能力提升200%。动画系统集成VRM物理骨骼,布料模拟效率提高3倍,标记系统节省50%调试时间。Jolt物理引擎原生支持复杂碰撞检测,速度提升40%。性能方面,Apple Silicon设备通过Metal API获得120%图形性能飞跃,跨平台工程互通性达100%。此次更新还包含Android XR开发支持与3倍编辑器加载加速,全面重塑开源引擎美术创作标准。