2024年9月,Unity的演示团队发布了新的实时电影级演示《时光幽灵》,该演示利用了Unity 6引擎的新功能和技术能力,实现了前所未有的视觉质量和复杂度。文章详细介绍了如何通过使用Houdini、SpeedTree等工具生成散布数据,并结合DOTS ECS高效管理大量实体,从而构建复杂的外部环境。此外,还探讨了瓦片替身、八面体替身等技术,以优化大规模场景的渲染性能。文章还介绍了自适应探针体积和情景融合等高质量光照解决方案。最后,提供了两个Unity项目的下载链接,包括一个环境场景和一个角色场景,供开发者学习和参考。
Foliage Renderer Deluxe Shader中文文档,专为渴望提升Unity项目视觉效果的你准备。本指南全方位解析了这款强大着色器的精髓,从基础安装到高级特性配置,涵盖透明度模式、PBR材质调整、自然效果模拟(如湿润与霜冻),以及如何通过强大的自定义选项实现独一无二的视觉风格。我们不仅提供步骤说明,还分享了性能调优技巧,确保你的场景既美观又流畅。不论是寻找详细操作教程的新手,还是希望挖掘更深层次功能的高级用户,这份文档都是不可或缺的资源。
游戏关卡、游戏机制设计教程-揭示关卡设计中如何巧妙融合射击、移动和战术元素,以增强玩家体验。如何通过精心设计的地图布局、掩体设置、以及对不同游戏模式的适应,来优化玩家的战斗策略和享受度。
Adobe Substance 3D团队的核心成员Cino Lai,以其独到的数字刺绣艺术闻名,最近公开了一项革命性的3D纹理工作流程。这一流程整合了Substance 3D生态系统新近推出的工具与特性,极大增强了创作者的非线性工作流程,显著降低了模型制作成本,同时加速了设计迭代,让风格变换变得轻松自如。
Unity Muse AI工具包升级后大幅提升游戏纹理生成质量,尤其对木材、砖块等常见材质效果逼真度翻新,新一代Photo-Real-Unity-Texture-2模型带来色彩一致性与细节层次的革新。
深入探索如何使用虚幻引擎(UE4)创建古罗马庭院住宅项目的全部创作过程。从参考收集到虚幻4引擎材质实现,学习如何简化布局、模块化建模。
揭示从概念构思至最终渲染的全过程。项目运用Unreal Engine 4、Cinema 4D、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset、Substance Painter等专业软件。
挑战你的勇气与运气!《Buckshot Roulette》是一款独特的心理恐怖游戏,让你在Steam平台上体验12号口径猎枪的俄罗斯轮盘赌。
Epic Games宣布其新平台Fab正式上线,作为Unreal Engine Marketplace等旧市场的继任者,Fab旨在为全球数字创作者提供一个集发现、发布和分享于一体的综合性市场。用户可以在此找到适用于不同游戏引擎的3D模型、视觉效果等内容,同时享受灵活的许可选择和先进的实时查看技术。此外,对于即将转为付费模式的Quixel Megascans,Epic提供了限时免费领取的机会。未来,Fab还将继续扩展其服务范围,引入更多创新功能以优化用户体验。
《FUMES》是一款即将发布的单人载具战斗游戏,它巧妙融合了复古拉力赛车的驾驶乐趣与现代战斗元素,为玩家带来既熟悉又新鲜的游玩体验。游戏中,玩家可以深度定制自己的战车,装备各式武器,穿梭在末日废土的广阔环境中,对抗连绵不绝的敌人波次。游戏不仅致敬了《Twisted Metal》和《Carmageddon》等经典,还加入了丰富的探索、升级系统以及无加载界面的流畅体验。《FUMES》以其独特的复古美学、紧张刺激的战斗机制和无限探索的开放世界,成为了追求速度与激情玩家的理想选择。