《RKGK》—这款融合90年代动漫美学与墨西哥涂鸦文化的独立3D平台冒险游戏。扮演瓦拉,一位叛逆艺术家,挑战B公司,用色彩唤醒沉寂城市。体验独特的“破坏者模式”,在AR影响下自由跳跃、滑翔,将冷硬混凝土变为绚丽画卷。
在Blender中为风格化角色Cooper打造的高级3D骨骼系统,涵盖IK-FK控制、橡胶肢体等特性。深入了解其创新设计和面部表情细节,提升您的3D建模技能。
《杀戮骑士》——年度超灵敏街机风等距动作射击新作,融合《挺进地牢》与《哈迪斯》精髓。穿越霓虹弥漫的90年代复古世界,勇闯五大残酷竞技场,驾驭毁灭性武器对抗异界恐怖生物。
3D艺术家Han Minhee通过虚幻引擎精心重塑了《疾速追杀3:全面开战》中的标志性场景——约翰·威克接受治疗的阴暗医生办公室。作品以极高的精度还原了电影中的诸多细节,借助ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter/Designer、Substance 3D Assets、RizomUV、Marvelous Designer及Megascans等专业工具,构建了丰富的场景资产。最终在Unreal Engine中进行设置与渲染,Han选择采用比电影中更明亮的光照方案,赋予场景独特的视觉魅力。
《GREENFIELD》是由独立开发者Six Foot Giraffe带来的全新力作,完美融合了《Limbo》与《Inside》的经典氛围,为玩家呈现了一个既孤独又充满神秘气息的游戏世界。作为一款剧情丰富的益智平台游戏,玩家将置身于一个遗弃的岛屿设施之中,解开一道道与心灵深处记忆相关的谜题。游戏以其震撼的视觉效果、独特叙事手法以及探索分裂潜意识的深度体验著称,玩家需利用环境中的奇异科技获取特殊能力,穿梭于象征性与实体并存的记忆障碍之间,同时面对庞大的机械生物与多变的生态环境。
Quad Maker是一款受Maya Quad Draw启发的新Blender插件,旨在为3D建模师提供更快捷的重拓扑工作流程。该工具通过一系列简单的Blender网格操作,帮助用户将物体重新拓扑成干净的四边形几何体。其核心功能包括添加顶点、填充四边形、扩展边界、快速切割等,专注于简洁性和速度,并与Blender的原生网格编辑特性无缝集成。Quad Maker现已正式发布,附带详细的文档和视频教程。虽然它可能不如其他重拓扑工具那样功能全面,但特别适合于高多边形网格的重拓扑任务。需要注意的是,此插件兼容Blender 4.2及以上版本,在处理复杂场景时可能会有性能影响。
Game UI Database 2.0,由Edd Coates倾心打造,历经三年精心打磨,现已震撼上线。这一版本不仅带来了超过55,500张全新的游戏截图与视频,更在用户体验上实现了质的飞跃。无论是屏幕类型、控制方式,还是纹理、图案、HUD元素、色彩,设计师都能轻松找到所需灵感。此外,游戏UI数据库2.0还新增了视频支持和移动版网站,成为UI/UX专业人士不可多得的宝藏资源。
穿越至1930年代迪士尼动画世界,体验前所未有的复古FPS冒险!《MOUSE》邀您化身私探穆斯顿,挥舞各式武器荡涤罪恶之城。劲享大力水手菠菜之力,飞檐走壁如蜘蛛侠,驾驭直升机翱翔天际。
Blender打造的高精度武器动画在《Road to Vostok》中展现无遗。120余款流畅细腻的装填动画,完美融入Godot引擎。
The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。