超写实军帽3D建模与材质制作的实战技巧,详细解析了如何使用Substance Painter和Marmoset Toolbag优化模型、创建复杂材质,并在Mixamo中为作品注入生命。
在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。
Autodesk最新推出的Maya 2025.1版本,为3D动画与建模领域带来了显著提升。其中,Flow Retopology插件的加入是一大亮点,它不仅继承了Retopologize工具的强大功能,更突破性地允许用户将耗时的重新拓扑作业发送到云端处理,极大地释放了本地资源,提高了工作效率。与此同时,LookdevX的更新引入了对体积着色器的支持,扩展了艺术家的创意空间。Bifrost模块的重大更新不仅带来了更加直观的节点库和拖拽功能,还预示了在绑定工作流程上的新探索。动画工具的改进,如Graph Editor和Dope Sheet的交互优化,以及Arnold渲染器默认集成的Open Image Denoise技术,都彰显了Maya在追求高质量产出与用户友好体验上的不懈努力。此外,USD插件的增强让图层管理更加安全可靠,为团队协作提供了有力保障。
探索美女枪手角色的制作的全过程,探讨从雕刻到服装制作相关的技术。从ZBrush到Substance 3D Painter。
新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。
使用Blender 2.79、Substance Painter和Zbrush创建逼真Game Boy模型的详细步骤。
使用虚幻引擎5打造的中世纪王国,项目灵感源于《权力的游戏》。展示如何通过深度雾效、多层次建筑与精准光照营造宏大场景。
Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。
《裂界世界》作为一款创新像素风RPG,将玩家带入一场寻找与重建的壮阔冒险。游戏中,玩家需搜寻世界残片,通过独特的地图构建机制,亲自重塑游戏世界。战斗系统融合了紧张刺激的动作元素与策略深度,而2.5D平台跳跃则考验玩家的技巧与反应。随机化的战利品系统确保每次游玩都有新鲜体验。此外,游戏内的地图同时作为技能树,为角色成长提供多样化路径。《裂界世界》以其独特的世界观设定和丰富的游戏机制,正吸引着全球RPG爱好者的目光,目前虽未公布具体发布日期,但已可在Steam上添加至愿望单,准备迎接这场像素世界的重生之旅。
在iPhone和iPad上尽享人气roguelike动作游戏《Hades》的奇幻地下世界探险!