PBR是什么?PBR是Physically Based Rendering,即基于物理的渲染。 基于物理的渲染(PBR)是一系列模拟光线在介质中传输过程的技术手段。这一术语相对较新,旨在让艺术家能够创…
《战争机器:E-Day》以一场前所未见的视觉冲击,将玩家带回Gears世界观的起点——Emergence Day。这部由虚幻引擎5驱动的实时预告片,不仅展现了技术前沿的极致画面,还深度挖掘了Marcus Fenix与Dom Santiago在灾难降临前的英勇身影。预告揭示了一个更为神秘、强大的兽族威胁,以及它们如何在一夜之间改写人类命运的故事。
Marmoset Toolbag自发光材质的初级指南,旨在帮助读者理解并应用该软件中的Emissive、Heat、Fluorescent三种着色模型,为3D场景增添引人注目的发光效果。通过简明步骤介绍,用户可学会设置自发光材质,调整发光颜色与强度,以及利用时间轴功能实现动态变化,如闪烁灯光或流动熔岩效果。指南还涵盖如何利用Emission模块和纹理投影,结合Ray Tracing提升渲染真实感,为设计作品注入生命力。
Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。
深入探索法线贴图在现代3D游戏中的核心作用,这是一种巧妙的技术,通过二维图像模拟三维物体表面的复杂凹凸,让低多边形模型焕发生命力。在追求实时渲染效率与视觉效果平衡的游戏中,法线贴图成为不可或缺的工具。本文揭示了如何通过烘焙或生成技术创作法线贴图,不仅能够增加模型表面的光影层次,还能模拟真实世界中的反射效果,提升游戏的真实感。
Twinmotion 2024.1版强势登场,为艺术家们带来了创新的动画序列编辑与精细的渲染层控制,极大丰富了创作自由度。新版本让用户能够轻松导入自定义植被并应用智能材质,实现自然景观随季节变化的真实演绎。新增的散播工具简化了场景填充过程,同时推出的织物主材质库让面料模拟更为逼真多样。此次更新还针对Lumen即时全局光照与Path Tracer光线追踪引擎进行优化,显著提升渲染效率与质量。
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。
Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。
《GREENFIELD》是由独立开发者Six Foot Giraffe带来的全新力作,完美融合了《Limbo》与《Inside》的经典氛围,为玩家呈现了一个既孤独又充满神秘气息的游戏世界。作为一款剧情丰富的益智平台游戏,玩家将置身于一个遗弃的岛屿设施之中,解开一道道与心灵深处记忆相关的谜题。游戏以其震撼的视觉效果、独特叙事手法以及探索分裂潜意识的深度体验著称,玩家需利用环境中的奇异科技获取特殊能力,穿梭于象征性与实体并存的记忆障碍之间,同时面对庞大的机械生物与多变的生态环境。
游戏开发界迎来新纪元,Godot 4.3 Beta 1的发布预示着一场技术革新。本次更新亮点在于将TileMap层级重构为单独节点,极大简化了工作流程,提升了编辑效率。对于像素艺术爱好者而言,新版本通过改善像素稳定性,让复古风格游戏画面更加流畅自然。互动音乐功能的加入,则让游戏氛围营造迈上新台阶。操作系统兼容性方面,Godot终于拥抱Linux Wayland支持及Windows平台的Direct3D 12后端,标志着引擎在技术底层的又一次跨越。