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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
《战斗塑造者》:由Blender与Unity联合打造极致独立游戏之旅
《战斗塑造者》:由Blender与Unity联合打造极致独立游戏之旅

Metric Empire,一个由业界资深总监领军的精英团队,分享了其最新力作《战斗塑造者》的幕后故事。游戏融合roguelite与FPS元素,汲取《死亡细胞》、《黑帝斯》及《毁灭战士》灵感,创造独特艺术风格。文章深入介绍了如何利用Blender的几何节点系统与Unity的高效协作,实现环境艺术的自动化布局与视觉优化,大大提升了独立游戏开发的效率与质量。设计总监Pier-Luc强调,游戏设计围绕快节奏、策略性战斗构建,玩家通过击败主宰者获取能力增强,享受深度重玩乐趣。

Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能
Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能

Marmoset Toolbag 5测试版现已开放下载,带来UDIM支持、倒角着色器、向量工具等一系列强大功能,为3D艺术家提供了前所未有的创作自由度。这款软件不仅增强了烘焙、贴图和渲染的能力,还大幅提升了工作效率。新增的混合渲染模式结合了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的高质量图像,而材质层叠功能则让多材质效果的制作变得更为简便。此外,用户界面也经过优化,支持Apple Silicon硬件,进一步提升了用户体验。现在就来体验Marmoset Toolbag 5 Beta,探索3D创作的新高度!

探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法
探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法

Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。

虚幻 5的16k 高精度世界地图工具 Earth world v0.9.2全解析:内部边界填充与材质实例的灵活设置
虚幻 5的16k 高精度世界地图工具 Earth world v0.9.2全解析:内部边界填充与材质实例的灵活设置

Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本,Earthworld地图的内部边界填充与材质实例设置,重点讲解了如何通过16k虚拟纹理和ADK版本实现内部边界的视觉效果优化。文章详细解析了内部边界的材质实例设置、碰撞体优化、纹理流池管理以及跨瓦片材质的灵活应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的内部边界效果,并优化地图的视觉表现。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器
3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器

Autodesk 3ds Max 2025.1版本震撼发布,为3D创作领域带来了颠覆性升级。该版本主打全新Turbulent Color Noise着色器,为艺术家提供前所未有的纹理创作自由度,模拟自然界的复杂效果。此外,软件针对Array和Boolean修改器实施深度优化,显著提升工作效率,同时赋予角色艺术家在Skin Modifier中更细腻的权重控制能力。 Arnold渲染视图的改进及默认集成的Intel OIDN降噪技术,让渲染预览更加流畅、高效。不容忽视的是,Substance 3D Connector的加入,实现了跨软件数据传输的无缝对接,标志着3D设计协作的新纪元。这一系列创新功能,无疑将引领3D设计师进入一个更加高效与创意并重的新时代。

揭秘在虚幻4中打造《守望先锋》风格环境地图全流程

在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。

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