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Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库 

Autodesk已发布了Arnold 7.3.0、Arnold 7.3.1以及MotionBuilder 2025,其中包含低采样率下的噪声分布优化、MaterialX支持拓展以及为MotionBuilder新增的USD插件。

Maya与3ds Max 2025版本发布之后,Autodesk同步推出了Arnold的两个更新版本以及全新MotionBuilder 2025,这是其3D角色动画软件在相当长一段时间内的重大更新。MotionBuilder 2025终于引入了USD支持,通过一款新插件赋能动画师直接在视口中加载USD舞台并进行情境动画制作,无需导入大型场景。脚本编写者亦可通过Python与舞台进行交互。

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库

  • 现在可以加载OpenUSD舞台并在其基础上显示MotionBuilder数据
  • 已实现对Stage节点的基本操作
  • MotionBuilder支持并能展示USD数据中的纹理和灯光
  • 开放了OpenUSD API,供脚本通过编程访问舞台对象

除了USD插件的支持,MotionBuilder 2025还进行了多项工作流程优化。例如,现在可以在时间轴上锁定全局/timeline:

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库

可以通过双击时间标记打开时间标记对话框,或利用时间轴上下文菜单进行操作。当时间标记被锁定后,其右侧会显示一个新的图标。

其他改进包括新增快捷键、Story工具中循环模式下对多个选定剪辑的重新编辑方法,以及新的和更新后的Python示例脚本。

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库

对于Arnold而言,最重要的更新是支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样,从而在较低AA采样率下获得更好的噪声分布。上方图像展示了Arnold 7.3相较于早期版本的渲染效果。

Arnold现可混合Arnold节点与MaterialX标准库节点来渲染MaterialX节点图,并提供精确的光组AOV,使发光表面仅在“默认”光组输出中显示。Arnold 7.3还打破了向后兼容性,意味着针对旧版Arnold编译的着色器、程序纹理和其他插件需更新并重新编译。

在此基础上,Arnold 7.3.1带来了升级的OIDN降噪器,其CPU性能提升10%,修复了一些关键错误,并能更好地处理高频细节;同时提供在低分辨率AA通道(AA < 0的渲染)上运行NVIDIA OptiX降噪器的选项,如下方所示,可获得更高质量的反馈:

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库

其他改动还包括多种USD增强功能、改进的OCIO支持,以及对视口内程序曲线显示的API支持。

Arnold与MotionBuilder新版本带来增强去噪功能与USD插件次世代模型库

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