Autodesk 已发布 Maya 和 3ds Max 2025 版本,这两款主力三维动画、建模与渲染软件在核心工具集上进行了多项更新,包括重新设计的 Dope Sheet 和 Motion Trail 编辑器、将 3ds Max 的智能挤出(Smart Extrude)功能引入 Maya、在 3ds Max 中增加对 OpenColorIO 的支持、以及诸多其他改进和错误修复。
在 Maya 2025 的建模工具集中,最大的亮点是移植自 3ds Max 2021 的智能挤出系统。该系统允许用户在视口中实时交互式地挤出面片,并自动消除手动修复双面和隐藏面的需求。通过智能挤出,完全或部分被挤出操作结果切割或重叠的面将被重建并无缝拼接在一起,使您能够在对象上自由探索和修改多边形网格拓扑结构。
Bevel 节点现在能以多种方式过滤输入边,如选择的边、硬边或按角度筛选的边。此外,Bevel 现在也能与布尔运算对象协同工作。
借助这些选项,您可以灵活地切换影响整个网格、仅影响原始选定边,或者仅影响通过其他方式相连的边。
此次更新还包括对现有功能的优化,比如在 Attribute Editor 中新增了一个变形(Deformation)小部件,让您无需查阅节点图就能高效管理变形链。
这个小部件为您提供每个影响对象的变形器的基本信息:顶点计数、组件类型及权重,同时提供移动它们的位置选项。
现在,您还可以通过全新的 Motion Trail 编辑器减少鼠标移动和点击次数,所有与运动轨迹相关的操作都集中于此。您可以通过 Animation 菜单集中的 Visualize 菜单访问它,或者直接点击 Animation 搁架上的 Motion Trail 编辑器图标。
Maya 的 Dope Sheet 编辑器也经过了重构,旨在为艺术家提供直观且更快速的大规模动画管理方式。除了具备自定义颜色调板以视觉区分不同组别的关键帧外,Dope Sheet 编辑器还引入了自定义通道集,意味着您现在可以创建包含常用动画控制的集合。
Bifrost 海洋模拟系统(BOSS)现已集成至 Bifrost 图中,支持2D泡沫模拟和波浪几何位移。
与此同时,Bifrost 图中也新增了内建的液态网格化工具,这是一个模块化化合物,设计用于与从 Maya 中导出的 Bifrost 液体缓存(.bif 文件)配合使用。
最后,LookdevX 的最新更新支持 MaterialX 数据格式,使得艺术家能够直接在 Maya 中导出、导入并分配 MaterialX 材质给几何体。
在 LookdevX Graph Editor 的启动屏幕或新建图形标签时,您现在可以选择使用哪种数据模型。当您创建一个 MaterialX 材质时,Maya 会自动创建相应的数据结构,这些结构可在 Outliner 中查看。
Open USD 的整合进一步加强,得益于一款新插件,它提供了批量加载和卸载多个 prim 的能力,并使用通用操纵器来移动、旋转和缩放 prim。
最重要的是,Maya 2025 配备了基于 NVIDIA OptiX 8 的全新升级版 GPU 渲染器,带来众多性能提升。
体积内现支持全局光采样,距离着色器现已正确处理诸如反射等二次路径,而且新增了一个 Overlay Imager,允许您通过在渲染图像上打印文字来装饰或标记渲染结果。
对于 3ds Max,新版本主要关注对现有工具集和工作流程的改进。3ds Max 2025 带来了更新后的重新拓扑工具、OCIO 颜色管理以及 Arnold 和 USD 插件。
OpenColorIO 成为了新场景中颜色管理的默认模式,便于实现现代化的颜色管线。VertexPaint 工具已全面实现颜色管理,而新的“颜色空间转换”过程操作符可应用于数据通道修改器,以便将诸如顶点颜色之类的颜色数据从一个渲染空间转换到另一个空间;同时,“烘焙到纹理”工具允许您为输出文件选择颜色空间。
借助 Open USD 插件,您现在可以更顺畅地跨越动画工作流程,支持导入诸如动画灯光、相机和 blendShape 等内容。
Material Switcher 功能也得到增强,使其在导出 USD 文件时能够使用多/子对象材质:
3ds Max 2025 自动将 Retopology 的基础算法(Autodesk ReForm)更新至版本 1.5,提供了更好的性能和稳定性。
重新拓扑工具也得到了更新,现包含预处理和独立的 OpenVDB 重网格化选项。
最后,全局搜索功能已实现现代化,提供了丰富的功能。在您键入的同时,会出现一个命令列表,包括显示最近使用的5个项目、带有 ToolClips 的扩展结果、搜索窗口停靠功能等许多其他特性。您还可以使用全新的菜单编辑器来设置自定义工作区,轻松定制 3ds Max 的菜单结构。
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