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Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026次世代模型库

Autodesk发布了Maya 2026,这是其3D建模和动画软件的新版本。与Autodesk最近对Maya的年度更新不同,这次更新没有引入任何全新的工具集,但对现有的核心功能进行了全面更新,包括3D建模、拓扑重构、着色、动画和模拟。

此外,还更新了Maya与Autodesk Arnold渲染器的集成插件,并为Autodesk Flow Production Tracking平台的用户新增了”Animate in Context”功能。Autodesk还同步发布了Maya Creative 2026,这是针对小型工作室的精简版Maya的对应更新。

3D建模:布尔运算新增体积模式,STL导出更新

在资源开发方面,Maya的布尔节点新增了体积模式(Volume mode)。与现有的网格模式不同,源对象会先转换为体积进行计算,然后再转换回多边形几何体。Autodesk将其定位为快速创建生物和角色等有机模型的解决方案。

建模工具集的其他更新包括:为3D打印导入/导出STL格式模型时设置比例单位的选项。

拓扑重构:Flow Retopology任务月度限额提高

Maya2026 重拓扑
Maya2026 重拓扑

自去年5月发布的Maya 2025.1起,Maya订阅用户就可以使用拓扑插件Flow Retopology。当前版本Flow Retopology for Maya 1.3已随Maya 2026预装,云端拓扑任务的月度限额从30次提高到50次。

着色和纹理:默认表面着色器切换为OpenPBR

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026次世代模型库

在纹理方面,Maya 2026的主要变化是将OpenPBR设为默认表面着色器。这个开放材质标准旨在统一Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material,最初是在Maya 2025.3中引入的。

此外,用于创建USD着色图的LookdevX插件也已更新。LookdevX for Maya 1.7包含多项工作流程改进,特别是在发布方面,并支持在导出MaterialX文档时使用相对文件路径。

绑定和动画:基于AI的ML Deformer性能更新

Maya 2026还对新的ML Deformer进行了性能和工作流程改进。通过新增的”Apply Mesh Compare”显示选项,可以将源网格和目标网格之间的差异可视化为热力图。更新还使训练过程更加可定制,输出噪点更少,性能显著提升:加载速度”提高40倍”,磁盘空间使用量”减少80%”。

模拟:Bifrost for Maya中的液体模拟改进

Maya基于节点的特效构建框架Bifrost for Maya在2026版本中获得重大更新,Bifrost for Maya 2.13新增了用于液体模拟的FLIP解算器。

虽然之前已经可以通过将MPM解算器的输出转换为网格来模拟液体,但该工作流更适合颗粒和粘性流体,而FLIP解算器则更适用于大规模水体模拟。

新的FLIP解算器被描述为与旧版Bifrost Fluids插件”大体相似”,但它与其他模拟类型(如烟雾、火焰和颗粒材质)共享相同的框架;而且节点图提供了比Bifrost Fluids菜单驱动界面更大的灵活性。

Bifrost Fluids仍包含在软件中,因为Bifrost for Maya中的实现缺少BOSS(Bifrost Fluids的海面工具集)的部分功能。

Bifrost for Maya 2.13的其他变化还包括对其开发中的程序化角色绑定系统的更新、纹理烘焙的改进,以及新增20种节点类型。

渲染:Arnold for Maya更新

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026次世代模型库

Maya 2026同时搭载了更新版的Arnold渲染器集成插件MtoA 5.5.0,新增对Arnold 7.4.0.0核心的支持。

相较于Maya 2025.3版本的主要更新包括:

1. OpenPBR Surface和Standard Surface着色器新增transmission_shadow_density参数(如上图所示),用于精确控制透明物体的阴影表现
2. 全局光照采样(GLS)现在会计算材质光泽度,显著提升多光源场景的渲染质量
3. ID遮罩生成系统Cryptomatte获得GPU加速支持,同时优化了CPU性能

其他改进还包括:

  • 增强MaterialX和USD支持
  • 优化OpenPBR实现
  • 改进MtoA插件和Arnold RenderView功能

重要提示:Arnold 7.4是一个破坏性更新版本,所有基于旧版Arnold编译的着色器、程序化节点和其他插件都需要重新编译才能兼容。

管线集成:USD for Maya现支持灯光链接

Maya的通用场景描述插件USD for Maya也迎来了更新。

USD for Maya 0.31版本主要改进了照明工作流程:

  1. 新增灯光链接(light linking)功能支持
  2. 可通过选定光源视角控制照明效果

其他重要更新包括:

  • 渲染序列(Render Sequence)支持USD摄像机
  • 在大纲视图(Outliner)中可搜索USD图元(prims)
  • 在属性编辑器(Attribute Editor)中可添加/移除USD模式(schemas)

工作流整合:Animate in Context实现Maya与Flow Production Tracking深度对接

Maya 2026进一步强化了与Autodesk生产管理平台Flow Production Tracking(原ShotGrid)的集成。这项去年首次公布的Animate in Context功能,允许动画师直接在Maya中查看当前场景关联的周边镜头。

核心优势:

  • 实现镜头工作流的无缝衔接:动画师可快速切换查看其他艺术家的关联作品
  • 确保编辑连续性:通过实时参照周边镜头内容,保持修改的一致性
  • 平台支持:目前仅限Windows和Linux平台(仍处于Beta测试阶段)

Maya Creative 2026同步发布

Autodesk还发布了Maya Creative 2026,这是针对小型工作室的精简版Maya的对应更新,采用按需付费模式。它包含了Maya 2026的大部分新功能,但不包括Bifrost for Maya的更新。

价格和系统要求

Maya 2026支持Windows 10+、RHEL和Rocky Linux 8.10/9.3/9.5以及macOS 13.0+。软件仅提供订阅制,订阅价格为245美元/月或1,945美元/年,较上一版本分别上涨10美元/月和70美元/年。

在许多国家/地区,年收入低于10万美元且项目价值低于10万美元的艺术家可以申请Maya Indie订阅,现在价格为320美元/年,较之前上涨15美元/年。Maya Creative采用按需付费模式,价格从3美元/天起,年最低消费为300美元。

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