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Blender 4.5五大核心功能解析

Blender 4.4 启动画面艺术作品:奥斯卡提名动画电影《Flow》的静帧
《Flow》

开源3D软件Blender近日发布4.5版本,虽然相比4.2的Eevee Next和4.3的Grease Pencil 3等里程碑式更新,本次更侧重工作流优化与错误修复,但仍包含五项关键改进:从动画数据结构革新到合成器底层重构。文末另附雕刻工具、几何节点、渲染器等模块的更新摘要。

Blender 4.5五大核心功能解析次世代模型库
Blender 4.4 更改了用于存储动画数据的 Action 数据块的结构。上面的 Action 有两个插槽,一个用于 Camera OBJect,一个用于 Camera Data。

1. 动画系统:插槽式动作数据块

Blender 4.5对存储动画数据的Action数据块进行了结构性改革,引入Slot(插槽)概念。现在单个Action可包含多类数据插槽,例如:

  • 摄像机位移动画与镜头参数可分存不同插槽
  • 材质属性与着色器节点树可独立存储
  • 支持多对象动画合并/单动作拆分

这项源自”Animation 2025″计划的改革虽未完全实现原定的Animation数据块替代方案,但显著提升了复杂动画制作效率。需注意新版Python API不完全向后兼容,但旧版.blend文件可自动转换。

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尽管用于实时渲染的新 Vulkan 后端在 Blender 4.4 中仍然是一项实验性功能,但相对于默认 OpenGL 后端,其性能有所提高。

2. 视口渲染:Vulkan后端重大升级

自4.1引入的实验性Vulkan后端迎来性能突破:

  • 场景加载速度较OpenGL提升5倍(冷启动)/2倍(热启动)
  • 现支持Cycles渲染结果显示(但计算仍依赖原架构)
  • 兼容老旧显卡(NVIDIA GTX 900/AMD Radeon 400系列)

但该功能仍标记为实验性,暂缺OpenXR、OpenSubdiv等关键支持,动画性能也有待优化。

3. 合成系统:CPU合成器重构与光晕节点革新

传统CPU合成器(非3.5版视口合成器)完成底层重写,带来显著加速:

  • 模糊/滤镜/遮罩等节点提速2-10倍
  • 全新设计的Glare(光晕)节点提供更精细的镜头眩光控制

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Blender 4.4 更新了关键库,包括 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB,以匹配 VFX 参考平台的新 CY2025 规范。

4. 管线规范:CY2025视觉特效平台适配

为匹配VES协会制定的CY2025视觉特效参考平台标准,Blender 4.5升级了:

  • OpenColorIO/OpenEXR/OpenVDB等核心库
  • 这是继2022年回归标准兼容后的持续优化

5. 质量工程:超500项错误修复

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Blender 4.4 开发过程中的一个关键重点是修复错误,仅在 2025 年 1 月就修复了 500 多个报告的问题。

在”质量之冬”计划推动下,仅2025年1月就修复了:

  • Grease Pencil:继4.3大改后集中修复遗留问题
  • 用户界面/视口/几何节点:各模块超70项修复

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Blender 4.4 中对 Blender 其他关键工具集的更改包括对 Cycles 渲染引擎中使用的 OptiX 降噪器的更新,从而提高了 NVIDIA GPU 上降噪的一致性。

其他工具链升级

  • 建模工具:新增三极/五极点选择,优化三角面转四边面算法
  • 雕刻笔刷:整合扁平/填充/刮擦功能为全新平面笔刷
  • 几何节点:新增集合/对象输入节点
  • 物理系统:骨骼集合对称化时自动镜像
  • Cycles渲染器:升级OptiX降噪器提升老款N卡兼容性
  • 视频编辑器:新增H.265/HEVC支持及10-12bit通道处理

系统要求

支持Windows 8.1+、macOS 11.2+及glibc 2.28+ Linux系统。

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