
开源3D软件Blender近日发布4.5版本,虽然相比4.2的Eevee Next和4.3的Grease Pencil 3等里程碑式更新,本次更侧重工作流优化与错误修复,但仍包含五项关键改进:从动画数据结构革新到合成器底层重构。文末另附雕刻工具、几何节点、渲染器等模块的更新摘要。

1. 动画系统:插槽式动作数据块
Blender 4.5对存储动画数据的Action数据块进行了结构性改革,引入Slot(插槽)概念。现在单个Action可包含多类数据插槽,例如:
- 摄像机位移动画与镜头参数可分存不同插槽
- 材质属性与着色器节点树可独立存储
- 支持多对象动画合并/单动作拆分
这项源自”Animation 2025″计划的改革虽未完全实现原定的Animation数据块替代方案,但显著提升了复杂动画制作效率。需注意新版Python API不完全向后兼容,但旧版.blend文件可自动转换。

2. 视口渲染:Vulkan后端重大升级
自4.1引入的实验性Vulkan后端迎来性能突破:
- 场景加载速度较OpenGL提升5倍(冷启动)/2倍(热启动)
- 现支持Cycles渲染结果显示(但计算仍依赖原架构)
- 兼容老旧显卡(NVIDIA GTX 900/AMD Radeon 400系列)
但该功能仍标记为实验性,暂缺OpenXR、OpenSubdiv等关键支持,动画性能也有待优化。
3. 合成系统:CPU合成器重构与光晕节点革新
传统CPU合成器(非3.5版视口合成器)完成底层重写,带来显著加速:
- 模糊/滤镜/遮罩等节点提速2-10倍
- 全新设计的Glare(光晕)节点提供更精细的镜头眩光控制

4. 管线规范:CY2025视觉特效平台适配
为匹配VES协会制定的CY2025视觉特效参考平台标准,Blender 4.5升级了:
- OpenColorIO/OpenEXR/OpenVDB等核心库
- 这是继2022年回归标准兼容后的持续优化
5. 质量工程:超500项错误修复

在”质量之冬”计划推动下,仅2025年1月就修复了:
- Grease Pencil:继4.3大改后集中修复遗留问题
- 用户界面/视口/几何节点:各模块超70项修复

其他工具链升级
- 建模工具:新增三极/五极点选择,优化三角面转四边面算法
- 雕刻笔刷:整合扁平/填充/刮擦功能为全新平面笔刷
- 几何节点:新增集合/对象输入节点
- 物理系统:骨骼集合对称化时自动镜像
- Cycles渲染器:升级OptiX降噪器提升老款N卡兼容性
- 视频编辑器:新增H.265/HEVC支持及10-12bit通道处理
系统要求
支持Windows 8.1+、macOS 11.2+及glibc 2.28+ Linux系统。
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