全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器

Polygonflow更新了Dash,这是其为Unreal Engine 5打造的世界构建工具集。

Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器次世代模型库

Dash 1.9增加了对运行时虚拟纹理(RVT)的支持和新的高级水着色器,并对内容浏览器进行了重新设计。

Dash 1.8.5新增了数据表系统,用于分层效果,支持使用高度图或引导曲线创建地形,并降低了软件价格。

Dash 1.8增加了Dash Board,一个类似PureRef的参考图像管理器,以及一个基于Chat-GPT的AI助手。

Dash 1.7新增了一个藤蔓工具,用于在任何3D模型上程序化生成植被,同时还引入了新的混合材质和即时色彩分级系统。

Polygonflow的GraphN库的新名称,但不再包含GraphN

Dash于2023年发布,是Polygonflow为Unreal Engine 5开发的工具库的更名版本,此前与GraphN(Polygonflow现已停止的基于节点的编程环境,适用于Maya和Unreal Engine)一同发布。

它旨在让艺术家无需通过Unreal Editor界面即可构建复杂环境,主要在视口的全屏模式下工作。

它提供了现成的行为——通过在浮动提示栏中输入自然语言搜索词即可访问——用于常见的场景构建任务,如“创建地形”和“应用水”,以及用于环境装饰的散布工具。

除了游戏开发,Dash还可用于离线工作,例如在Unreal Engine中创建动画、视觉效果项目或建筑可视化。

Dash 1.7:新的藤蔓工具可在任何3D模型上生成程序化植被

Dash 1.7为软件添加了许多新功能,但最引人注目的是“选择创建藤蔓”工具,用于在任何表面上程序化生成3D植被。

尽管名为“藤蔓”,但它不仅限于生成藤蔓,因为用户可以使用Megascans资产库中的纹理图集(可在UE5中免费使用)来自定义叶子类型。

基本工作流程对于使用过3ds MaxBlender等软件的常春藤生成器的用户来说会非常熟悉,用户可以通过调整生长、表面附着和重力参数来控制植被的形态。

新的混合材质和自动色彩分级系统

其他新功能包括混合材质,它允许通过混合三种源表面来创建自定义地面表面。

Polygonflow将其描述为Quixel Mixer的“简化版”,混合了源表面的颜色、高度图和噪声设置。

还有一个新的“图像到分级”系统,可以将视口显示的色彩分级以匹配参考图像:无论是本地文件还是URL。

此外,Dash现在还包含一个IES配置文件库,用于在建筑可视化中重现真实世界的光照,基于IES Library等免费在线库。

散布工具的更新,包括对3D散布的支持

散布工具集也得到了扩展,新的“体积散布”工具可以在3D空间中散布物体,而不仅仅是在表面上。

用户可以使用任何网格作为散布体积,如上图视频所示,一个斑点状网格被用作分布鸟群的体积。

2D散布工具新增了使用任何地形绘制图层作为蒙版的选项,并可以随机化散布物体的颜色。

基于AI的自动对象标记

此外,Dash 1.7还支持使用OpenAI的GPT-4 AI模型自动标记用户资产库中的资产。

AI标记最初在Dash 1.5中引入,但Polygonflow表示最初使用的开源AI模型“在质量和速度上相当有限”。

新的基于GPT的系统使用了ChatGPT企业版计划,因此OpenAI无法使用Dash用户的数据来训练其AI模型。

在手动标记资产时,现在可以多选对象。

其他工作流程改进

工作流程改进包括一个新的“参考”系统,取代了旧的“变量”系统,用于控制Dash工具使用的共享属性。

现在还支持将资产及其所有依赖项从Unreal Engine项目中导出为.zip存档。

自我们上次报道Dash以来的其他关键变化包括在Dash 1.6中新增的支持在环境中使用多个UE5项目的资产。

2024年10月23日更新:Polygonflow发布了Dash 1.8

此次更新重新设计了Dash的用户界面,将功能划分为不同的菜单,并将许多浮动面板统一为一个工具面板。

软件的路径工具——道路工具、快速管道、贴花散布和路径散布——也“从头开始”进行了改进,使其更易于使用。

新的PureRef风格图像管理器和AI助手

Dash 1.8的新功能包括新的Dash Board工具,一个实验性的参考图像管理工具,被描述为“类似于Miro和PureRef”。

更新还增加了一个新的基于Chat-GPT的AI助手,用户可以输入自然语言问题并从在线文档中获取答案。

表面散布工具和混合材质的更新

表面散布工具新增了多项功能,包括使用散布对象的顶部、底部和中心作为枢轴点,以及根据与目标对象的距离修改散布对象的大小。

Dash 1.7中新增的混合材质现在支持雨雪效果。

2025年1月23日更新:Polygonflow发布了Dash 1.8.5

新功能包括数据表,一个用于分层效果的实验性系统。

在初始版本中,它仅限于使用蒙版控制对象散布和使用曲线变形地形,但Polygonflow计划在下一个版本中将其扩展到其他系统。

使用引导曲线或高度图创建地形表面

使用曲线变形地形是Dash 1.8.5中的一项新功能:在之前的版本中,只能使用噪声模式来变形地形网格。

更新还引入了“基本”高度图支持。

其他更新功能

其他变化包括在材质编辑和混合材质工具中隐藏可见纹理重复的新选项,以及在散布工具中控制对象旋转的新选项。

更新还增加了对Fab的支持,Fab是Epic Games的新在线市场,使用Fab插件下载的Unreal Engine资产现在会添加到Dash内容浏览器中。

2025年3月13日更新:Polygonflow发布了Dash 1.9

此次更新重新设计了内容浏览器,支持将资产组织到集合中,并增加了模糊搜索、语义搜索和布尔搜索运算符的支持。

内容浏览器现在还支持Unreal Engine蓝图以及标准资产。

支持RVT工作流程、一键落叶系统和新的高级水着色器

更新还引入了一个新的运行时虚拟纹理(RVT)工作流程,用于在运行时生成纹理数据,提高场景的交互性能。

它主要用于地形纹理化,并需要静态网格。

其他新功能包括一键添加落叶到场景的系统,以及支持波浪、雨滴效果和水下效果的新高级水着色器。

订阅价格下调,工作室和自由职业者均可购买永久许可证

Polygonflow最近还下调了Dash的价格。对于年收入低于25万美元的自由职业者用户,月订阅费用从20美元/月降至14美元/月,年订阅费用从190美元/年降至133美元/年。

对于较大的工作室,企业版月订阅费用从89美元/月降至14美元/月,但年订阅费用保持不变,仍为850美元/年。

工作室现在还可以购买Dash的永久许可证,此前仅对自由职业者用户开放。

价格和系统要求

Dash仅兼容Windows 10+上的Unreal Engine 5+。

对于年收入低于25万美元的艺术家,永久自由职业许可证价格为230美元,自由职业订阅价格为14美元/月或133美元/年。

对于较大的工作室,永久企业许可证价格为999美元,企业订阅价格为14美元/月或850美元/年。

评论留言