
透明物体(如透明玻璃)现在可以投射阴影。在 openPBR_surface 和 standard_surface 着色器中新增的 transmission_shadow_density 参数用于控制这些阴影的外观。以下是 transmission_shadow_density 分别为 0 和 1 时的效果(关闭焦散):


开启焦散:


全局光采样(GLS)现在在采样时会考虑材质的光泽度,显著提升了质量,尤其是在有许多小光源的场景中。虽然这会导致固定 AA 渲染的速度略有下降,但自适应渲染的整体速度有所提升。例如,在本文顶部的机器人场景中,自适应渲染实现了 1.7 倍的加速。此功能可以通过 GLS_glossy_enable 参数开启或关闭。
Arnold 7.3.7.0 还改进了对可见性变化的检测,以实现更快的场景更新,允许控制 Alembic 中的运动关键帧,加载并渲染 OpenVDB 点云,并提升了与最新 USD 版本和 Solaris 的兼容性
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