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2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发

Unity仍然是最广泛使用的引擎,而使用Unreal Engine开发的游戏在销量中占据了显著更大的份额。

VG Insights是一家游戏行业数据与分析公司,最近发布了一份关于2024年视频游戏引擎现状的深度报告,揭示了不同引擎的使用情况如何随时间演变,并指出了当前流行的软件以及迅速失宠的技术。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库

通过分析去年在Steam上发布的超过13,000款销量超过1,000份的游戏,VGI发现,尽管Unity在过去几年中经历了动荡和裁员,但它仍然是使用最广泛的游戏引擎,51%的已发布游戏由Unity驱动。第二常用的引擎是Unreal Engine,占比28%,其次是Godot(5%)、GameMaker(4%)和Ren’Py(2%)。剩下的10%由其他各种引擎组成,包括Bethesda的Creation Engine、EA的Frostbite和Rockstar的RAGE等自研引擎,这意味着2024年Steam上发布的游戏中,自研引擎占比不到十分之一。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库 2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库

然而,从实际销量来看,情况却大不相同。使用自研引擎的游戏仍然占据主导地位,占总销量的42%左右。与此同时,Unity从第二位跌至第三位,占据26%的份额,比2023年下降了1%。真正的赢家是Unreal Engine,其销量占比从去年的19%跃升至31%,这一增长归功于2024年一些最热门的游戏,如《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》,它们均基于UE5开发。VGI预测,大型工作室将继续用Unreal取代自研引擎,而Godot和GameMaker将吸引更多独立开发者。Unity则可能通过从自研引擎中抢占市场份额,保持26-28%的市场地位。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库

此外,VGI还发现,引擎的选择因游戏类型而异:Unreal Engine更受魂类游戏、动作RPG和FPS游戏的青睐,Unity则更适用于Roguelike和回合制策略游戏,而JRPG大多使用自研引擎开发。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发次世代模型库

值得注意的是,VGI的研究结果显示,过去一年中基于自研引擎的游戏销量占比下降了10%,这与Steam在12月发布的统计数据相吻合。Steam指出,玩家在2023年发布的全新游戏上花费的时间仅占总游戏时间的15%。考虑到大多数自研引擎由AAA工作室拥有,以及2024年AAA游戏行业表现不佳,这一关联变得显而易见。除非大型工作室重新思考其游戏开发策略,否则VGI关于自研引擎在2030年占据27%市场份额的预测可能过于乐观。

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