游戏开发专家吉姆·巴卡洛尝试使用硬件光线追踪(HWRT)和命中光照(hit lighting)进行了一项新的半透明特性实验。
如果您对虚幻引擎5即将推出的功能感到好奇,不妨看看吉姆·巴卡洛的这段视频,在视频中他实验了Lumen以及新的光线追踪半透明效果。这位开发者提到了迪伦·布朗,后者也一直在探索最新的UE5-Main版本,并最近指出Epic正在研发一种新的光线追踪半透明特性,
该特性利用命中光照实现反射和折射,并与景深效果集成。虽然这项技术仍处于早期阶段,但已经展示了令人期待的结果。
这种新方法不同于通过后期处理设置启用的“旧”光线追踪半透明效果。相反,它目前是通过控制变量(CVars)激活的方法。此方法的主要优势在于它采用了命中光照,从而产生更清晰、更准确的折射效果,与场景更加协调一致。与以往的方法不同——过去的方法基本上创建了一个无法控制的独立光线追踪场景——这个新系统提供了一个更加统一且受控的体验。
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