
此次更新带来了VR中DLSS和FSR的支持、增强的SSRTGI技术、OpenXR手势追踪和Linux支持等诸多新特性。
如您所料,UNIGINE 2.19.1是在今年夏天发布的主版本UNIGINE 2.19的基础上进行的改进,为逼真渲染提供了更多提升,并增强了用于高级可视化项目的工具。
除了2.19版中引入的USD格式场景数据导出功能外,此版本还增加了USD导入支持,现在可以处理Substance纹理、材质、网格、原始对象、蒙皮几何体、骨骼、动画、混合形状、光源和摄像机。UnigineEditor的USD Export插件已被重命名为USD Exchanger,并在所有SDK版本中可用。


UNIGINE 2.19.1进一步优化了其SSRTGI技术,通过重新设计整个效果的半球面上的光线分布来实现。SSGI的累积与应用也进行了修订。此外,修复了写入缓冲区时SSAO的伽马校正,以及渲染调试期间SSAO可视化的伽马校正。
现在,在VR中也可以使用诸如NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 2.2这样的放大器,这对于减少高分辨率下的像素负载、释放资源并保持最佳性能至关重要,从而带来了显著的性能提升。

此次发布扩展了SpiderVision插件的功能并提高了整体稳定性,还通过WebStreaming插件实现了从场景中的任意现有摄像机流式传输图像到单独的网络浏览器实例。这使得用户可以在场景中切换不同的摄像机,将各种视角发送到不同的客户端设备(包括移动设备),甚至可以在单个客户端设备上的不同网络浏览器实例中显示多个视角。
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