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Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1

Maxon发布了Cinema 4D 2025.1,这是其面向动态图形、VFX和可视化工作的3D软件的最新版本。本次更新对布尔建模系统进行了全面改革,提高了布尔运算的速度与稳定性,并支持更复杂的布尔层级结构。此外,还改进了模拟工具集,包括新的粒子节点修饰器,场景节点、动画工具以及USD工作流。

布尔建模:更快、更稳定、更灵活的新布尔生成器

Cinema 4D 2025.1 新的布尔建模功能
Cinema 4D 2025.1

Cinema 4D 2025.1的最大变化是引入了新的布尔建模系统,用于通过执行几何体上的布尔操作来非破坏性地创建硬表面模型。Maxon表示,新布尔生成器的工作流程与旧版Boole对象保持一致,但在布尔动画方面“更快且更稳健”。不同于仅限两个输入的旧版Boole对象,新生成器支持任意数量的输入对象,从而可以创建更复杂的几何体。布尔操作现在也可以组织成嵌套的层级结构。顶点、边和多边形的选择在布尔操作期间得以保留,UV和颜色等属性也如同选择一样被保留。需要注意的是,包含旧版布尔的场景不会自动转换为新系统,需要手动更新。

模拟:新增碰撞噪音和碰撞优先级选项

统一模拟系统在Cinema 4D 2025.1中再次得到扩展,对于刚体模拟,新增的碰撞噪音设置增加了输出的随机变化,还有新的碰撞优先级设置以防止不必要的穿透。对于动态图形,MoGraph矩阵对象现在同步模拟的刚体位置。

 Pyro模拟:超出核心存储允许更大规模的烟雾和火焰模拟

Pyro工具集加入了超出核心存储选项,使得用户能够通过分配更多GPU内存给Pyro来执行更大规模的烟雾和火焰模拟。此外,还添加了环境温度控制,以及让模拟压力控制旋度和湍流的新选项。

粒子模拟:通过节点控制粒子

自Cinema 4D 2024.4引入的新粒子工具集,在2025.1版本中加入了新的粒子节点修饰器,使用户可以通过基于节点的工作流控制粒子。所有现有的场景节点都可以用来控制粒子,还有一些带有特定于粒子属性的新节点。现在还可以定义自定义粒子属性,以用于发射器和修饰器中,包括指定为自定义属性生成的输出数据。

场景节点、动画、渲染和管线集成的更新

场景节点系统的变更包括使用子对象或链接对象作为生成器来创建自定义网格或样条生成器的选项。新增了几何类型和几何信息节点,并更新了现有节点。动画师获得了工作流改进,如可以在Powerslider中像时间线那样复制和粘贴数据,Tween Tool新增了全局空间模式。渲染时,用户现在可以指定自定义帧范围,或选择跳过已存在的帧。为了更好地进行管线集成,USD工作流的支持得到了扩展,包括导入USD格式的角色动画,以及一些动画摄像机和灯光设置的导入和导出。此外,得益于ZBrush for iPad 2025.2中引入的GoZ支持,用户可以直接与iPad版ZBrush交换数据。

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