新节点实现场景物体材质的随机变化
Redshift 2025.2新增了Random Color Switch和Random Material Switch节点,这些节点可以为3D场景中的一组对象应用变化的材质。Random Color Switch节点可以随机化颜色和纹理,而Random Material节点则可以随机化整个材质。两者都带有Color Jitter选项,以提供额外的随机变化。你可以在Redshift论坛的发布帖子中看到它们输出效果的例子,展示了它们在动态图形工作中的潜在应用。
非真实感渲染功能的更新
Redshift的非真实感渲染工具集得到了进一步更新,为Contours着色器添加了一套新的Backfacing控制选项。这使得渲染物体背向边缘的单独轮廓线成为可能,有助于创建蓝图和X光渲染效果。此外,现在可以更精确地控制场景中重叠和相交物体周围的轮廓线绘制方式。
通过OIDN 2.3在AMD、Apple和NVIDIA硬件上支持GPU降噪
此外,Redshift现在默认使用OIDN(Open Image Denoise)2.3作为渲染降噪器。这一改动提升了降噪速度,并意味着降噪现在可以在所有兼容硬件的GPU上得到支持,包括AMD和NVIDIA的显卡,以及Apple Silicon芯片。Redshift RT,即Redshift的交互式渲染引擎,获得了一个新的全局光照采样选项,提高了包含多个光源场景的性能。
新的USD命令行渲染工具使Redshift能够在渲染农场上运行
对于在基于USD的生产管线中使用Redshift的工作室来说,Redshift 2025.2中的另一个重大变更是新的USD命令行渲染工具。该工具可以读取USD文件并将其渲染到磁盘,从而可以在渲染农场上无界面运行Redshift,无需安装如Houdini或Maya这样的DCC应用程序。还推出了一个新的Redshift Lite安装包:体积较小、下载更快、复制速度也更快,专为连接网络的设备设计。
集成插件的更新
Cinema 4D用户获得了Substance 3D材质的更新,包括新的纹理放置选项和支持三平面投影,无需在着色器图中添加任何三平面节点。3ds Max、Blender、Houdini和Maya插件则收到了错误修复。
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