Quad Maker从Maya的Quad Draw中汲取灵感,为Blender用户提供了更快的重拓扑工作流程,同时保持了原生工具的灵活性。
几个月前,Mark Kingsnorth宣布了Quad Maker的测试阶段。这是一款旨在帮助3D建模师通过一系列简单的Blender网格操作高效地将物体重新拓扑成干净的四边形几何体的新工具。现在该工具已正式发布,并附带了详细的文档和一个介绍其关键特性的视频概览,您可以查看下面的内容。
Quad Maker专注于简洁性和速度,在统一的热键驱动工作空间内优先处理基本的重拓扑功能。尽管它可能不像其他重拓扑工具那样功能丰富,但它力求与Blender的原生网格编辑特性无缝集成。
以下是Quad Maker的关键操作:
- 添加顶点:快速添加点顶点;
- 填充四边形:用四边形填充点顶点及其周围的几何体;
- 扩展边界:以单个、循环或边缘环的方式拉伸边界边缘和顶点;
- 快速切割:通过单击使用简单的循环切割和滑动操作;
- 绘制四边形条带:在目标表面上快速绘制出四边形条带;
- 平滑顶点:在编辑模式下平滑顶点;
- 删除模式:通过一次点击/拖拽操作快速删除顶点、边和面,并溶解内部边。
请注意,此插件兼容Blender 4.2及以上版本。它被设计用于有效地重拓扑高多边形网格,但可能不适合编辑这些高多边形网格。此外,在包含许多对象的复杂场景中,该插件可能会变慢。
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