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Autodesk 在 Autodesk University 上宣布 Flow 更新

Autodesk Flow
即将推出的 Maya 功能“Flow 动画上下文”将使动画师能够在 Maya 中直接访问来自 Flow 生产跟踪的编辑序列数据。

在 2024 年的年度用户大会 Autodesk University 上,Autodesk 宣布了其针对媒体和娱乐行业的“行业云”Flow 的新功能。关键更新包括新的 Flow 图形引擎 API,它将允许工作室和工具开发者在云端运行 Maya Bifrost 图表。Maya 本身将获得“Flow 动画上下文”,这一新功能将 3D 软件与 Flow 生产跟踪平台连接起来。

Autodesk 新的视觉特效和动画制作云平台

Flow 最初于 2022 年的 Autodesk University 上宣布,是一个基于云的平台,旨在从最初的概念到最终交付,整个生产生命周期中连接人员、工作流程和数据。

它的主要目标是促进团队之间的协作,无论是跨工作室还是在生产阶段之间——包括前期制作、现场拍摄和后期制作——Flow 打算为所有资产、版本和反馈提供“单一真实来源”。

尽管自去年年底以来,工作室已经能够申请提前访问 Flow,但对于许多艺术家来说,最明显的迹象是 Autodesk 现有基于云的服务的品牌重塑。

公司的生产跟踪平台 ShotGrid 今年早些时候更名为 Flow Production Tracking,而数字日常平台 Moxion 则更名为 Flow Capture。

新的 Flow 图形引擎 API 为 Maya 和 3ds Max 带来新的云功能

Autodesk 最新的公告标志着将 Flow 与其内容创作工具如 Maya 和 3ds Max 整合的一步。

新的 Flow 图形引擎 API 旨在使得可以将计算密集型任务(例如处理来自 Maya Bifrost 视觉编程环境的图表)卸载到云端。

Autodesk 正在使用该 API 构建新的自身云支持服务,比如今年在 Maya 和 3ds Max 中引入的 Flow 重拓扑服务。

最新的 Bifrost 插件版本 Bifrost for Maya 2.11 也增加了一个实验性的新 Flow Wedging 插件,用于在云端运行模拟的变体。

第三方开发者也在利用此 API 创建定制管线工具

除了 Autodesk 自身外,工作室和第三方软件开发者也将能够使用该 API 开发自己的定制工具和服务。

早期采用者之一是虚拟制作工具开发商 DigitalFish,该公司在其新的 XR 工作流程中使用了 Flow 图形引擎,用于在现场预览视觉效果。

工作人员扫描场景以创建数字孪生,使用 Flow 图形引擎完成网格。VFX 艺术家随后可以添加对数字孪生作出反应的 VFX,效果模拟同样在云端进行。

Flow 动画上下文将连接 Flow 生产跟踪到 Maya

Flow 与 Autodesk 桌面工具之间的其他即将到来的连接还包括 Maya 的 Flow 动画上下文。

这项预计在未来 Maya 版本中推出的功能,将使动画师能够在 Maya 内直接访问来自 Flow 生产跟踪的编辑序列数据,帮助他们理解动画使用的上下文。

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