Autodesk 已经发布了 Maya 2025.3 新功能的在线文档,这是其三维建模和动画软件的最新版本。
此次更新改进了 Maya 的布尔算法,使得在复杂模型和存在几何问题的模型上进行布尔建模操作更加可靠。
现在也可以在 Maya 中使用 OpenPBR 材质,这得益于 LookdevX 工具集和 Arnold 渲染器都支持这种新的开放材质标准。
用于 Maya 的模拟工具集 Bifrost 新增了一个选项,可以在云端“楔形”模拟。
截至撰写本文时,Autodesk 尚未在其产品时间线上宣布该版本的发布,但根据在线文档显示,它现在已经可供订阅用户使用。
三维建模:新且更可靠的布尔算法
Maya 自身的关键变化包括布尔建模的更新。
软件的布尔算法现在已更新至与 3ds Max 相同的水平,同时也提高了布尔操作的可预测性和可靠性。
根据 Autodesk 的说法,这一改进相当显著:在其内部测试中,旧布尔系统在 6% 的情况下会失败,而新算法将此降低到了 0%。
这一变化在处理有问题的几何体(如顶点重合或共面面)以及涉及多个源网格的复杂布尔操作时最为明显。
动画:图形编辑器的工作流程更新
动画师获得了图形编辑器工作流程的更新。
更改包括一个新的缩放时自动调整关键帧大小的选项,当缩小视图时会调整关键帧大小,以及控制图形视图中切线手柄外观的新设置。
LookdevX:支持新的 OpenPBR 材质标准
除了核心应用程序外,随附的主要插件也进行了更新,包括在 Maya 2024 中引入的新外观开发工具集 LookdevX。
LookdevX 1.6.0 对于 Maya 的重大变化是对 OpenPBR 的支持,这是一种由 Autodesk 和 Adobe 开发的新开放材质标准。
作为 Autodesk 标准表面材质和 Adobe 标准材质的统一继承者,它的目的是提高不同CG应用程序之间的材质互操作性。
其他变化还包括可以保存复合物——着色图表中的节点组——以便在未来项目中重复使用或与合作者共享。
Ramp 节点还新增了三种渐变类型:径向、圆形和方框。
Arnold for Maya 5.4.5:全面更新
OpenPBR 现在也得到了 Maya 中 Arnold 渲染器集成的支持。
Arnold for Maya 5.4.5 引入了一种新的 OpenPBR 表面着色器,以及将 Arnold 的 aiStandardSurface 着色器转换为 OpenPBR 表面的工具。
此次发布还更新了 Arnold 自己的 Ramp 着色器,增加了新的三维坡度模式,并提供了添加过程噪声到生成的坡度的选项。
Tonemap 成像器获得了一个自描述的热图模式,可以在渲染中生成热图风格的效果。
体积渲染工作流程也得到了改进,现在可以在视口中显示体积,并增加了两个用于控制光散射的新参数。
对于降噪渲染,OIDN(OpenImageDenoise)降噪器现在支持 Windows 平台上的 AMD 和 NVIDIA GPU,以及 macOS 上的 Apple Silicon 处理器。
底层方面,GPU 渲染性能得到了提升,特别是在包含大量灯光或实例的场景中。
还有许多较小的功能和工作流程改进,请参阅发布说明以获取详细列表。
Bifrost for Maya:Flow Wedging 让您在云端运行变体模拟
Maya 的多物理场插件 Bifrost for Maya 得到了一个有趣的更新,Bifrost for Maya 2.11 引入了一个实验性的模块化装配框架。
用户还可以选择“楔形”模拟,在云中生成具有多种参数值的变体模拟。
我们曾在 Bifrost for Maya 2.11 发布时报道过,所以请查阅我们的原始故事以获取完整详情。
USD for Maya:使用 Maya 原生摄像机控件来控制 USD 摄像机
Maya 的 USD 集成获得了一个更具工作流程导向的更新,USD for Maya 0.30 使用户能够使用 Maya 的原生摄像机控件来操控 USD 摄像机。
现在还可以在大纲视图中重新加载引用、负载和嵌套引用,并为 prim 设置自定义文本颜色。
目前为止尚未更新 Maya Creative
截至撰写本文时,Autodesk 尚未宣布针对面向小型工作室的简化版 Maya,即按需付费的 Maya Creative 的更新。
在线文档中列出的最新版本仍然是 Maya Creative 2025.2。
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